而操作方法是「R1」弱攻击,「R2」强攻击,「L1」为变形,「L2」是射击。因为跟《恶魔之魂》的操作有点不同的关系,一开始或许会觉得有点不适应。
另外一个让战斗变得简单的原因就是「Regain(夺回)」了。这是一个在受到敌人攻击时,只要在一定时间内反击的话就能恢复体力的系统。这系统的恢复量可说非常的大,在最佳时机反击的话…虽然不能 100% 恢复,但也有 90% 程度的恢复量。所以举例来说,在暗处受到偷袭的话,马上反击回去就能轻松恢复体力了,所以不太需要担心。
接下来,在一边确认基本系统一边慢慢前进后,就来到了有只巨大野兽被火烤的广场。在那里聚集了大约有 15 名的居民,如果一起袭击过来的话一定会是一场苦战。在此利用了途中捡到的石头丢过去,慢慢的引过来解决掉,或者使用火炎瓶来一次减少敌人数量也是可以的,不过在这边就算不打倒他们也是可以的,所以稍微绕个远路,以最小限度来迴避战斗是比较好的方法。
离开广场后,这次碰到了怎么看都不像居民的巨人型敌人。跟居民最大的差异除了攻击力很高以外,就是再怎么砍都不会退缩这点,所以如果正面迎战的话会变成苦战。在此要活用的就是左手的枪了。虽然枪是《恶魔之魂》等作品所没有的武器,但在本作的战斗中是非常重要的。并不是仰赖远距离射击,而是对大型敌人的反击。
在本作中,只要配合大型敌人的攻击开枪的话就可以将敌人击倒在地,然后再给予致命一击。也就是说不需要让到敌人背后或者用刀招架,就算是大型敌人,也可以从玩家这边为攻击起点从正面给予致命一击。
另外,在本作中所使用的枪并没有太大的威力,所以基本上还是用近距离武器当作主要攻击手段会比较好。
或许大家会认为,既然可以从正面进行反击,那只要抓好时机不就可以轻松取敌了吗?实际上笔者也是这样想的,不过在之后所遭遇到的狼人,就让笔者完全不会这样想了。狼人会在狭窄的道路上出现 2 只,而且攻击力非常高。因为路上的居民不强,而且笔者也还有 90% 的体力,所以就没有警戒而进行战斗了,结果居然即死!
因为道路狭窄所以不好闪避,也因为是 2 只的关系也无法反击。在此将旁边的 NPC(应该跟主角一样是猎人)卷入战斗,希望它可以帮忙解决一只,不过对手实在是太强,结果还是被杀掉了。如果要打倒像这样的敌人,就必须本作独特的「积极性战斗」。
而最恐怖的就是本次试玩版的鹿型 BOSS 怪。巨大僵尸的脸变成像是鹿一样的外观,既恐怖又敏捷,而且非常强。眼前这鹿巨人非常暴躁的进行攻击,而笔者已经陷入「完全不知道该怎么应战」的感觉了。虽然想要用枪来反击,但不知道什么攻击是有效的,也因为鹿巨人的攻击非常激烈,靠近的话也只会想到死亡而已。
总之就先来确认一下鹿巨人的攻击模组吧…就这样在观察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住并往地面敲击,结果主角剩下不多的体力就这样被打掉了,然后就回到了标题画面。
于是便再次向 BOSS 挑战(还被途中的狼人宰了 2 次),在此笔者注意到了,对,就是要使用 Regain。受到敌人攻击而使用恢复道具的话,在恢复行动结束后马上又会受到接下来的攻击,会陷入体力不够用的窘境。但是使用 Regain 让攻击与恢复两立,好好生存下来的话,就可以一边给予敌人损伤一边离开恢复体力。所以 Regain 并不是一个让玩家可以轻松攻略关卡的系统,而是一个向 BOSS 拼命攻击,然后抓住生存机会的手段。
另外,虽然刚刚没有提到详细,但其实在途中所捡到的道具里是有 BOSS 弱点的东西,使用这项道具让 BOSS 倒地就可以给予致命一击。多亏了弱点跟 Regain ,成功的打赢 BOSS 了 ,心里面终于有松了一口气的感觉,原来如此,这就是本作的概念 “死斗感”。