性能方面,《孤岛惊魂4》运行起来还是很棒的,在最高设定(开启SMAA和HBAO+)的情况下能够以1080p / 60fps运行,但遗憾的是,开启MSAA和TXAA对GTX690来说有点要求过高了,不敢想象如果育碧在后续补丁中加入英伟达的“海飞丝”技术会是什么样。另一方面,在单张GTX680条件下,在高设定的情况下能够轻松地达到50fps,而在非常高的设定下能够稳定地保持在42-44fps。很显然,《孤岛惊魂4》对显卡的要求还是相当高的,但育碧提供了非常广泛的画质选项。并且,即使是低画质,游戏看上去也很精美。
画质方面,《孤岛惊魂4》看上去很棒,但没达到惊艳的程度,给人的感觉就像是一部增强版的《孤岛惊魂3》。并不是说不好,而是我们期待的更多。环境中的所有物体还是会突然出现,尽管游戏的LOD系统没有《刺客信条:大革命》中那样变态。《孤岛惊魂4》中的一些环境效果看上去还是很酷的,但有些效果(特效最高时)看上去会有些模糊,这为游戏体验会带来一些不好的影响。环境破坏和互动与《孤岛惊魂3》类似,游戏所使用的材质,即便是最高质量,也并不如其他3A大作那样精细。
总而言之,《孤岛惊魂4》的表现要优于《刺客信条:大革命》,不像是一部“未完成”的游戏,但也并不像系列前作那样令人印象深刻。育碧的游戏最近碰到不少问题,希望这家法国公司能尽量修复。《孤岛惊魂4》对显卡还是有一定要求的,并且对多核心CPU的每个核心(线程)要求都较高。我们仍然强烈建议关闭超线程,除非你用的是i3系列。