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招牌RPG游戏《伊苏7》游戏评测【游侠攻略组】

2012-07-26 10:15    编辑:simon    浏览量:加载中...

【游侠导读】】《伊苏7》的故事发生在“翼之民”事件(《伊苏6》剧情)半年后,“红发亚特鲁”在受到卡玛尔国王的接见后,接受了调查阿鲁达格公国近期异变的任务。一起看看游侠攻略组为我们带来的游戏评测!

  游戏音乐

       背景音乐:伊苏7的主题曲继承了这个系列一向爽朗明快的节奏,光听主题曲就让人心情澎湃,迫不及待想拿起手柄加入冒险。当你穿梭在不同的场景里,气派的皇宫、神秘的洞窟、炙热的沙漠,都有各种背景音乐,很好地能衬托出环境和气氛。特别是BOSS战的时候,伴随着激昂的背景音乐,让人热血沸腾紧张感倍增。


       声音特效:各种出招和打击的声效很不错,拳拳到肉的感觉,使游戏打击感倍增。无论是BOSS的怒吼还是释放EX技,都配合不错的声效,玩家更容易全情投入到战斗中去。整体来说没有不和谐的音色,有伊苏系列的特别的味道。

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   游戏操作

       关于跳跃:本作对系列的动作做出了新的改革,取消了普通跳跃,意味着不能通过跳跃避开攻击、不能两段跳、不能跳砍,不过人见人爱的跳起下突攻击还是保留了下来,只是变成了一个招式。取消了跳跃键的同时增加了回避键,使玩家具备了保命技能,“打不过我就跑”的战术进化成了成了“跑不过我就滚”,是居家旅行、杀人逃命的必备动作。

       关于防御:像亚鲁特这样的角色,跑起路来一阵风,但不意味着敌人就拿你没办法,敌人中也有身法灵巧、大范围攻击、直线突击等类型的进攻,这时防御就显得尤其重要。防御时间较短,需要预测敌人的动作,玩过《战神》的朋友应该颇有体会。回避和防御这个两个动作,颠覆了伊苏系列的操作特点,使得游戏的动作元素更加丰富。

       关于连招:伊苏的连招向来是动作苦手们的救星,可以自己设定出招按键,简单组合就能出SP技,最强的EX技也是一个按键就搞定。想想像KOF、DMC什么的连个招都要使劲撸拼命搓,杀人还要带节奏感的,伊苏的玩家就轻松多了,几个按键下来就使出一套华丽连招。不要对付什么敌人都是冲上去一阵乱砍,观察动作抓住破绽还是上上之策。

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   游戏系统

       协作战斗:一直以来,除了起源之外,伊苏系列都是红毛一个人在战斗着,而这次采用了动作游戏中比较流行的铁三角模式,比如无双大蛇、零式等游戏都采用三人协作,就像热火三巨头。玩家控制其中一人,其他两个由电脑控制,可以设定AI的作战方式,避免AI会喧宾夺主,而敌人将玩家锁定为攻击目标,使得AI不会随便就挂掉。切换人物变成了战斗中必不可少的环节,一个作用是根据敌人的弱点选择相克进攻属性;另一个是利用敌人追打玩家的特性,通过切换人物避开致命攻击。纳闷的是为什么不能设置成单人作战,我喜欢玩SOLO怎么办?

       装备道具:选择装备哪一把武器,除了考虑攻击力之外,更重要的是武器所带的技能。只有当你领悟了这个技能,才能在不装备这个武器的情况下使用技能。回复道具可以装备并且在BOSS战中使用,实在没办法的时候,嗑药也是一种战术。任务道具可以帮助我们通过关键的机关,还有各种秘石可以提升角色的能力。

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       物品合成:这次通过收集素材可以合成新的武器和装备,而游戏一共有7个可操作角色,并且每个成员都有不同的武器和装备,装备收集爱好者们这回有得忙了。赶紧向怪物猎人看齐,打怪刷素材,注意还可以鞭尸。想到各种可怜的小怪,即将惨遭千万玩家毒手,不禁悲从中来。幸好BOSS们刷不出东西,否则也是命运坎坷啊。

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  总结

       尽管不能算是一个新游戏,但仍然是一个不可多得的A-RPG佳作。F社精心打造这一新作,不但保持了伊苏系列畅快的动作特点和悠扬动听的主题音乐,而且在游戏系统上作出了重大的改革,包括多人协作战斗和物品合成等新系统,为伊苏系列打了一支强心针。一个游戏可以使用7个角色,几乎超过伊苏系列前作所有可控主角,每个角色都有不同的武器、技能和动作,可见F社是下了重本的,真是玩一作当三作啊。

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Ys Seven
伊苏7
  • 上市时间:2012年07月26日
  • 制作发行:Nihon Falcom Corporation/Nihon Falcom Corporation
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文,日文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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