Microprose当年的科幻策略游戏《X-com(幽浮)》,可以说是另辟途径,开创了一个混合策略的先河。所以,当《幽浮》的原创者Julian Gallop,表示自己很喜欢Firaxis的重制版《幽浮:未知敌人》时,各位看客大概可以想象得出,Solomon有多么的沾沾自喜。
Gallop向外媒说道:“我觉得Firaxis做得非常好……这个游戏既让人沉迷之余,又能引人入胜(这是不是重复了?),更莫提它在经典设定下多富有挑战性。”
而Solomon的回应则一如预期般……“这就好啦!他是个传说。这是个畸形的情况:你知道他还在业界里工作,你知道他也会玩这个游戏——而你又相当仰慕他。”
Gallop现在也走进了一个相类似的处境,事关他正在重制1985年的《Chaos(混沌)》。
溜雪不由有点感触,其实游戏的重制来又去、去又来,但能够见到不同年代的创作人星星相识,互相尊重对方的成果,这才可以构建一个有利于业界发展的工作环境。
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