《羞辱》的故事,描述了一个被病毒和老鼠逼至频临崩溃的城市。在其中,我们的主角Corvo Attano,要不就杀死所有要来杀他的人,要不就躲过所有要来阻挡他的对手。
途中,游戏少不免会有很多情节,需要在文字上或对白上作出交待,而根据《羞辱》两位创作主任——Harvey Smith和Raphael Colantonio——的陈述,据粗略统计,这款潜行/杀手游戏合共有90000多字的AI驱动语音对白,以及40000多字的书面文本。
Smith和Colantonio更表示,《羞辱》的世界观,有很大部分的灵感,是取材于Herman Melville、Mervyn Peake、Thomas Burke、Charles Dickens、H.P. Lovecraft、Michael Moorcock以及Neil Gaiman等等的文学大师。
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