随着大量的注意力和资金被投入到那些具有高知名度的游戏上,很自然的,玩家们对他们的期望值也在同比例增长。投入更多的内容不能只是增加支线剧情和过场动画——而是为玩家提供更加丰富的游戏体验。20个小时的支线任务,相比前代作品和项目建立之初可能是很可观的,却一点也不符合现在的大作标准。
为一款高度完美的游戏提供更多可玩性内容,就和为玩家增加更多互动方式一样简单。例如在游戏中可以拾取任何物品或与任何NPC对话,这就扩展了游戏的深度——但它也可以更简单一点,例如收集特殊的任务物品,以展开一些新的、额外的剧情。所有这些元素组合起来也能带给玩家一个难以置信的超长大作,《上古卷轴5:天际》就是这方面的成功案例。
上古卷轴5
最后,有些游戏非常精简还有一个原因,就是停止将赌注压在一个可能毁掉游戏的“陆行鸟赛跑”之类的小游戏(《最终幻想》系列上的迷你游戏)上,当然,一个游戏主线剧情花上超过20个小时也可能导致玩家对游戏变得腻味——不是每个人都有时间投入数百个小时玩游戏的。
因此还有高品质游戏愿意为玩家提供精简的战役模式是一个非常好的事情。然而,给玩家提供选项以完成大量的支线任务(而不仅仅是那些需要花上数小时或一天来完成收集收藏品任务),而给那些有足够时间玩游戏的玩家更好的机会与游戏建立特殊的联系。而超过20小时的额外内容在这一代游戏上就是一个最好的限制。《刺客信条3》40个小时的时长或许不是一个糟糕的游戏可玩时间,不过,在今天的游戏界,这真没有什么值得去“吹嘘”的。
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