为什么人们还一直在买《使命召唤》?很简单,因为它名头太过响亮,大家不买它反倒落伍了。如果大家关注完了这一年一部的无聊重复过后,还有空闲的话,别忘了今年的另一部大作,那就是从2011年E3开始崭露头角的《孤岛惊魂3》。
但小编并不为此神伤,实是因为一年又一年的重复内容,质量也无多大突破。这不是现代游戏发展的最好办法。
这感觉几乎就是,动视用那每年几乎雷同的作品当做耳光往大家脸上扇,消费者们却还得满脸笑意的上去迎,这不是周瑜打黄盖是啥?小编本人其实是很喜欢FPS游戏的,只是稍微对这部作品挑剔了些,毕竟每年花那么多钱买些一样的东西实在是没意思。诚然,今年的《使命召唤9:黑色行动2》甚至可以和《光环4》力拼一下销量冠军,但如果大家关注完了这场战争,忘掉这一年一部的无聊重复过后,记得不要忘记这部游戏,那便是小编从2011年E3就开始关注的《孤岛惊魂3》。
在开始之前,小编想说,之前听许多玩家说过,《使命召唤》和《光环》绝对是最物超所值的FPS游戏。但这只是对部分人来说吧,如果一直以来都关注《孤岛惊魂3》的玩家都会知道,这代的游戏会比其他两作提供更多的游戏内容。近几年,《使命召唤》《战地》和《光环》似乎统治了FPS游戏界。但《孤岛惊魂3》必将为FPS游戏创立新的标杆。全开放的单人游戏模式世界,郁郁苍苍,美不胜收的游戏环境,以及给予玩家更多的探索和选择的自由。另外还有独立的4人合作注重团队和任务的战役模式;甚至还有完全独立的多人游戏模式,包含全功能的地图编辑器,让你不再花钱买那劳神的“地图包”。和《使命召唤》拥有三个游戏模式一样,《孤岛惊魂》也拥有3个模式,只是内容更多,可玩性更大。
育碧在开发《孤岛惊魂3》上已经领先世人太多。当大多数FPS游戏还在线性路上发展,让你沿着限制一丝不苟的突突突时,《孤岛惊魂3》就像除去了玩家的手铐把玩家扔在热带岛屿上一样,顿时让玩家自由了。所有任务都是非线性的,散落各地,让你玩到最纯粹的游戏。游戏包含许多《上古卷轴5》和《荒野大镖客赎罪》的风格,采他人之长,融会贯通,为玩家创造一个近乎完美的开放游戏世界。
故事情节上呢?无懈可击。你可以出门猎杀动物,用他们的皮毛来制作新的口袋,然后装更多的子弹和钱。偶遇各种上古遗迹,开始寻宝吧。更有制定暗杀任务来赚去外快,另外还可以在岛上和人飙车,总之,一切都是你来做主。暗杀?打带跑?突突突?只要你想。能做到这样的游戏着实不多。
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