画面方面:在当下看来改作的画面表现上是要比近期的一些以画面作为卖点的游戏来说在画质的表现力上比如说模型的光线追踪,物体漫反射高光,环境贴图物体的建模等等要差上那么一点点(一点点而已各位看过就算了别认真),但既然本作是出自V社那的画面同样也不会让你失望,反正该有的都有制作组也在这方面下了不少气力尤其是在水的处理和环境的材质贴图上为了区别《Left 4 Daed》进一步加强了一些室内环境的贴图和光线反射有兴趣的话各位可以到游戏里面的工作人员解说哪里查看,里面有制作人员在制作游戏的时候的一些想法和遇到的事情。总体来说游戏的画面很好的表达了他要表达的东西,以及想让人看到的东西这样就够了,在这个商业气氛高涨的游戏业来说能做到V社这样的确是不多了。
可玩方面:游戏是既然是以谜题为主,当然游戏性自然不会差,充分的运用了havok的物理引擎的同时,很多在空间上和物理上所巧思妙想的谜题会让玩家在苦苦思索的时候给玩家眼前一亮的感觉,让人充满成就感,但是不得不说一下某些关卡没有任何提示的前提下估计会让某些人抓狂,我估计是制作组的恶趣味故意这样干有兴趣的各位同样也可以去看看游戏里面的制作组解说。再说一下可玩性,只能说单人游戏下的谜题很多人应该在解开一次以后应该不会在继续第二次但是这点在多人游戏下可以得到补足(奉劝一下各位千万别先看了攻略再玩除非你真正的在某个地方卡了1个小时不然你会乐趣全无),也可以说这次制作组在多人游戏里面花费了更大的力气来制作双人关卡,而很多有趣,多样性,成就感满点的游戏关卡也只会在双人模式下出现如果以后能够推出SDK的话相比传送门来看着将会又是一个伟大的游戏我可以说至少你能玩上好几年。
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