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独立开发商创始人谈《火炬之光》项目进展

2011-02-14 09:30    编辑:simon    浏览量:加载中...

  【游侠导读】Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,大谈《火炬之光》项目进展还介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。

  Runic团队一直就想推出《火炬之光》的游戏机版本,“我们一直都期盼能够坐在沙发上玩《火炬之光》(或者《暗黑破坏神》(Diablo)之类的游戏。”

  谢菲尔表示,“所有人都以为他们对于该如何改造游戏已经了如指掌了,但深入挖掘时才发现自己其实一无所知。”但这也帮助了他们更加深入了解游戏,就像了解其他的挑战一样,不断重复尝试,“要敢于试验,如果行得通,就把这一理论用到其他事情中,不断改善直到游戏像模像样了。”

  谢菲尔相信Runic团队都很了解游戏的状况,“我们迫不及待想知道人们觉得怎么样——但同时也有点忐忑不安。不过自己玩了,才发现其实还不赖。工作室中有些人已经在Xbox上玩这款游戏了,这一点让我们确信自己走对路了。”

  如果不是因为即将问世的大制作游戏《暗黑破坏神3》(Diablo III ),很少人会首先谈及《火炬之光》,但谢尔菲还是表示这类游戏的玩家的数量越多越好,“很多人都说如果《暗黑破坏神3 》出现了,你们该怎么办啊,但我认为这倒是件好事。”

  他称很期待《暗黑破坏神3》早点问世,虽然它的出炉将至少延缓Runic团队一个月的工作进度,但他们仍将持续推进项目进程。

游侠网

Torchlight

  关于Runic团队现在的工作状况,谢菲尔表示计划在今年夏季继续开发《火炬之光2》的PC版本,只有完成这一任务后他们才能更加清楚地预测《火炬之光》系列的发展前景。

  虽然这款游戏已经大获成功,而且粉丝规模日益庞大,但Runic团队目前仍如此专注于这款游戏发展的原因在于,Runic目前仍然仅有30名左右的成员。迫于人员紧张的情况,他们只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能开发《火炬之光2》,然后才能推进原来宣布的MMO项目。

  谢菲尔表示,他们不希望因MMO项目而拖累《火炬之光2》的开发进度,他们原先决定推出这个继集游戏时,还没有明确《火炬之光》XBLA版本的开发计划,“我们已经有了一个整体的目标,但并没有制定具体的项目计划。”

  与其他工作室不同的是,Runic团队并没有将所有产品集中绑定并打造大品牌的传统,MMORPG游戏发行商完美时空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多数股份,并将负责发行与《火炬之光》相关的MMO游戏。

  据谢菲尔所称,他们团队通过《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成绩,能够判断哪种发展策略更可行而不至于让自己陷入困境。今年将是他们首次同时推出两个游戏项目的时期,他们对今年的项目发展抱有很大的期望。

  据悉,Runic团队确实很擅长持续改良自己的游戏,不断满足用户的需求和喜好。比如说,虽然该团队在《火炬之光2》中添加了新等级、角色和外景,但该版本最大的变化却是引进了互动协作的多人模式,用户只需一次性付费购买,就能获得这些新功能。

  谢菲尔表示《火炬之光》市场反应很不错,许多用户表示他们希望该游戏植入多人模式,但要让这种功能完美融入游戏中,Runic团队不能直接将多人模式简单地引进原版游戏,而需要根据这一新机制的情况,重新量体裁衣,彻底调整游戏设置,“多人模式对游戏设计的影响很大,所以你得从实际出发调整游戏。”

《火炬之光》官方网站:http://www.torchlightgame.com

《火炬之光》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/Torchlight/

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Torchlight
火炬之光
  • 上市时间:2009年10月27日
  • 制作发行:Runic Games /Perfect World Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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