2010年最畅销的电子游戏,毫无疑问当属动视的主视角射击游戏《使命召唤7:黑色行动》。这款游戏创造的收入之高,甚至就连《阿凡达》这样的票房炸弹也自叹不如。
稍微回忆一下,不难发现自打Infinite Ward的《使命召唤4:现代战争》大卖特卖以来,过去这几年时间里最能捞钱的游戏,差不多都是战争题材特别是以现代战争为背景的射击游戏。为什么会出现这样的现象?
答案很简单:因为有钱赚。
开发商们争先恐后地推出现代战争题材FPS,虽然基本上是大同小异新瓶旧酒,但最后还是都有大批的玩家争相买单,有大把的钞票可以数到手软。为了帮助大家弄清这里面的玄机,让我们每个人都有机会成为亿万富翁,下面我就来说说他们制作这类FPS时的常用公式。
不用担心,我保证一看就懂,而且事实上,也确实不难。
公式一:设计硬派且独特的封面
人靠衣裳马靠鞍,好的游戏自然先是从吸引人的封面开始,这个道理相信大家都明白。所以这里,我首先要介绍一下,一个好的现代战争题材游戏封面,都需要具备哪些要点。
一般来说,封面的主体必须是条硬汉。他不需要全副武装,但一定记得把枪口冲下,脑袋扭向一边,走过尘土飞扬硝烟弥漫的战场,同时做淡定状,如下图。
除了硬汉以外,最好还能在封面上看到他队友的模糊身影,或者也可以在头顶或肩膀上方加个直升机什么的,具体可参考下面两个实例。
当然了,如果你有条件的话,我建议你把上面提到的所有东西都画到封面里去,比如下面这两款范例就非常完美。