游戏名称:FIFA 12
英文名称:FIFA Soccer 12
游戏类型:体育运动(SPG)类游戏
游戏制作:EA Sports
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2011年9月27日
测试平台:
CPU:INTEL i3 530
内存:2G
显卡:ATI 4850 512M
XP系统
XBOX360手柄一个
19寸LCD
1440*900,全开特效+4X,全程60FPS(包括回放)
日前正在全力开发《FIFA12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。
制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”
David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。
“在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情。”
游戏评分
画面(9.5分):
很多人说FIFA 11PC版的游戏截图看上去很美,但实际游戏效果却不咋的,但笔者在看到FIFA 12第一眼时就惊呆了:咋同一个世代的游戏,画面会相差那么明显。事实上不是说12的人物建模有多么逼真,甚至这和11差别不大,但12画面成功之处便是充分利用游戏人物的动态捕捉和游戏各种细节画面的联系,有效地把它们串联起来,另外在游戏中的特写镜头多了很多,甚至一次解围,一个没有射门的危险场面也有回放,近景的次数明显增多了,让玩家们觉得画面很饱和,和游戏宣传画面基本没有差别,光影效果也恰到好处,唯一的缺点是近景的球迷看上去有些失真,但除此以外要在鸡蛋里挑骨头确实很难,结论是:画面上几乎无可挑剔,绝对是本世代以来体育游戏的最高水平。