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《星际争霸2》1.4.0补丁PTR测试详细内容解析

2011-08-26 14:10        浏览量:加载中...

  【游侠导读】暴雪北美战网在美国时间8月24日晚发布了1.4.0测试补丁(即PTR测试),神族方面不朽者增加了1格射程。

  PTR机制介绍:

  PTR是一种请大家帮助我们测试即将发布的新补丁的途径,从而在其正式发布前得到反馈和更新建议。你可以把它理解为补丁的beta测试。我们在魔兽世界中已经使用这种方式多年,发现它在改进新补丁方面非常有效,在邀请玩家参与后,得到bug报告,并能够知道玩家对这些改动的意见。

  目前,暴雪旗下的WOW、SC2等游戏都在美服开放PTR测试以获取更多的反馈信息。

  星际争霸II编辑器强化

  * 编辑器综合

  o 地图状态和发布对话框将会提示光影地图是否已过期。

  o 创建循环定位的UI框架将不再导致游戏崩溃,而只是输出错误信息。

  o 在文本中的IMG标签增加了一个对齐选项。具体值可以是顶部、底部、中部和绝对中部。

  o Galaxy脚本和XML数据的语法高亮将可被手动关闭。

  o 地图作者将可以使用一些演算体作弊码来测试他们的地图。

  o 演算体转储(Dump)消息将对地图作者可用。包括AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump。这些消息。

  o 头像框架在.SC2Layout文件中将拥有独自的界面模板。目前支持的字段有:BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition。

  o 添加了“禁用观察者”地图选项,即可以在游戏大厅里阻止玩家成为观察者。

  o 给MovieFrame界面模板增加了2个字段:Loop, LockAspectRatio。

  * 数据编辑器

  o 数据编辑器界面被重新构造,以利地图作者更方便地开展工作。

  o 数据编辑器中的复合字段将可以通过双击字段前的+号来展开。

  o 单个单位的命令面板最大按钮限制从32个提升到了64个。

  o 如果一个传送效果的距离字段大于500,它将进行忽略放置(不论目标点是否可通行)。

  o 复活指令现在可以比照所选择的命令及其创建的指令来自动选择要复活的英雄。

  o 地图作者现在可以对动画分段消息设置时间比例。

  o 现在你可以通过修改CActorAction类,将护盾闪烁类型设为“无”来令这个攻击不会造成护盾闪烁。

  o 使用ActorCopy创建的演算体现在将能和通过其余创建方式所创建的演算体区分开来。

  o 被复制出来的演算体将收到一个ActorCopy消息而非ActorCreation消息,这样客户端数据就能明确区分这两种演算体。

  o 数据编辑器增加了纯XML编辑器模式。

  o 给数据编辑器中的新对象添加了默认父模板。

  o 给装填弹药、学习、研究、复活、专精、训练技能添加了“瞬态(Transient)”flag,可以令这些指令不进入单位的主指令队列和技能队列,并且这些指令都将瞬间完成。

  o 给装填弹药、学习、研究、复活、专精、训练技能添加了一个“使用单位指令队列(Use Unit order Queue)”flag,可以令这些指令将进入单位的主指令队列而非一个技能队列。

  o 当没有给武器验证器的字段中指定要验证的武器时,该验证器将验证单位身上的任何武器。

  o 给单位添加了一个“不强制在其余单位上建造(Built on optional)”flag,可令当该单位没有被放置在其余单位上时,可以被建造普通地表上。

  o 添加了一个“打开/关闭按钮高亮(Turn Button Highlight on/off)”触发器,可以令指定的按钮Link高亮,不论该按钮的用途为何。(比方说选择幼虫、选择工人或者子菜单按钮)

  o 给物品添加了AoE光标、进度显示、可使用小地图来指定目标等等支持。

  o 为复活技能添加了发布目标命令的支持。

  o 持续性效果可以将可见性修正器附着到单位身上。

  o 添加AnimSetTimeScaleAbsolute消息,可以强制将动画时间比例设为指定的值,而不计之前设定的时间比例。

  o 为单位和装饰物添加了升高悬崖层级的支持。预放置的对象可以指定其提升的悬崖层数。这样单位和装饰物就会提升它们的占用区域 (Footprints)中被标注为“提升悬崖”的小格的悬崖层级。

  * 地形编辑器

  o 增加了显示地形对象名字的视图设定。

  * 触发编辑器

  o 计时器到期事件现在将能捕捉任何计时器。

  o 触发器对话框现在能被附着到单位身上。

  o 尝试创建或Hookup一个错误类型的触发器对话框将会收到一条错误信息。

  o 图片类型的对话框控件现在可以将它们的图片属性设为一个模板字符串,然后再在Assets.txt中指定它对应的实际图片。

  o 给对话框控件添加了去饱和后颜色和去饱和颜色这两种属性。

  o “对话框项被使用”事件中增加了鼠标进入和鼠标离开两种事件类型。

  o 添加了“玩家句柄(Handle of Player)”触发,可用来查询玩家在战网上的唯一句柄。

  o 添加了“单位学习进度”和“单位复活进度”触发器,现在可以获得学习和复活技能的进度。

  o 添加了“锁定单位状态条显示”和“解锁单位状态条显示”触发器。这两条动作将用以取代以前的“设置单位状态条状态”触发器。

  o 添加了一个“显示/隐藏警告类型”触发器,可以开启/关闭指定玩家组的指定警告信息。

  o 添加了“启用/禁用命令类型”,可以允许/禁止子菜单命令、选择幼虫命令和选择工人命令。

  o 添加了“暂停声音”触发器,以暂停/继续一个声音。

  o 给“玩家对战选项”和“为特定玩家启用/禁用对战选项”添加了一个“禁用XP获取”选项。这个选项默认为开启。

  Bug修正

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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Starcraft II
星际争霸2
  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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