S:听不懂,还是举个例子吧。
U:比如说阴阳、黄胖的踩,阿贝尔的6MK6后这样容易形成连续压制的状况。(译注:梅原的后半句大概是可以跳起吃踩躲过后续压制)
S:那么所谓不能吃的招就是会带来大伤害的连段启动技吧。
U:没错,大部分情况下,不可能对手所有的择都是高伤害的。如果体力槽还比较充足的话,就主动去中一些伤害比较低的择。
S:但是像33的春丽凤翼扇之后不管怎么择都很痛啊!
U:那是连说格斗游戏不是运气游戏的“TOKIDO”都无奈要承认是碰运气的少数几个部分之一……
S:算上这几个特殊例子,大部分情况下就是宁可中低伤害的,但如果是容易造成重复LOOP效果的话,就不是一回事了吧。
U:是的,“街霸4”系列的场合,被投等之类打中的话大部分情况都会形成类似LOOP。所以有些择一定只能选择防御。但这也要看对手,对那些更擅长打破防拆投的角色,比如对阴、阳、黄胖、阿贝尔、真琴、桑吉、飞鹰以外的角色,多防也许才是更好的选择。
S:因为这几个人不是有强力多择起攻的,要么就是有指令投的。对他们以外的角色,就把意识集中在对空上。
U:对,不过,有些角色拥有在投后有强力多择手段,所以还是必须对对手的破防技有意识才行。但总的来说,就是“只在对手最后直接攻击你的时候”决胜负。
去年EVO决战视频: