三上真司在之前就曾放话,要让《恶灵附身(The Evil Within)》回归纯粹的生存恐怖游戏,让这种游戏类型重整旗鼓。当被OXM问及他是否是有意要避开与《使命召唤》正面冲突时,三上回答说:“是的,完全正确。”
虽然没有做出详细的解释,但是“生化危机之父”,《恶灵附身》的制作人,三上真司最近表示这款即将上市的恐怖游戏有可能会在未来的DLC中包括一个多人模式。这种多人模式可能会与《暗黑之魂》或者《看门狗》的多人模式类似。
日前, 外媒放出了一个三上真司最新恐怖力作《恶灵附身》的资料简报,但很可惜没有透露关于游戏的更多新信息。这份资料简报陈述了《恶灵附身》是一部真正实现纯粹恐怖生存体验的游戏。
国外视频网站Daily Motion近日发布了一段《恶灵附身》的最新试玩视频,长度约为45秒,游戏气氛令人感到压抑窒息,不过游戏中取消了站桩式射击,一改三上真司往日生化危机的游戏风格。
在最近美国德克萨斯州奥斯汀举行的QuakeCon大会上,三上真司携其新作《恶灵附身》(The Evil Within)出现在展会现场,有现场观众成功的拍摄了3段视频并分享到了网上。
国外一家游戏网站不久前曝光了生化危机之父三上真司恐怖力作《恶灵附身》的最新截图,可以看出画面的色调黑暗血腥,光是看着图片似乎都能闻到一股血腥味,恐怖感十足。
恐怖生存游戏之父三上真司说过,画面是恐怖游戏进步的基础,但更强劲的主机硬件并不是游戏画面进步最重要的因素。在一次关于PS4的采访中,三上真司分享了自己关于新硬件的看法。
《恶灵附身》是使用存档点系统还是检查点系统?Bethesda社区经理Matt Grandstaff对此解释说:“现在,玩家在游戏中只能使用存档点来存档,没有自动存档,也不能随时随地存档。但如果在游戏中死掉了,你可以从检查点重新开始游戏。”
Bethesda不久前宣布《恶灵附身》将在2013年Quakecon展会上进行首次公开演示。PS:Quakecon已经不仅仅是一个游戏赛事,更是一个各大公司展示最新游戏和硬件的机遇,一般这些公司都和id Software及其发行商Activision有关系,比如销售商、游戏外围设备供应商和软件供应商。