恍惚间,我“回到了”许多年前,在那里,我依然和小伙伴蹲守在老电视机和山寨的小霸王前,而这一次,我们可以稍微放宽曾经约定俗成的一人一条命的规矩,四个绿色的老朋友终于可以相聚一堂,共同为了正义而战。
“电子游戏高速发展”带来的潮水褪去之后,许多和A社一样的小厂商已经搁浅在了河滩之上,有的选择静静地迎接死亡,有的进化出了“肺”,A社并没有选择躺在泥塘中任凭烈日暴晒,它依然怀揣着“it’s eroge maker!”的梦想,朝着龙门跃去。
站在种田游戏爱好者的立场上,我也真心希望玩家们老父亲一般的容忍和鞭策,能够成为《一方灵田》一路前行的动力,“田宝”啊,你可上点心吧!
对于《前线任务》的粉丝乃至全世界SRPG爱好者而言,一款玩法原汁原味的续作实在是让人等得有些久,这也能够解释,很多人在看到同样冠以“2089”的《2089:边境》会如此激动。
当情怀被耗尽,已经长大的我们对奥特曼毫无理由的崇拜来到终点,我想应该也有不少朋友和我一样,会更加在意《机动奥特曼》的剧情、人物塑造还有打戏的精彩程度...但很遗憾,《机动奥特曼》从第一季开始就没能满足我的这份期待。
不管是扮演历史上真实存在的君王,还是坐镇十几公里长的星河旗舰挥斥方遒的太空舰队指挥官,亦或是在架空的时代下成为一名享受在种田、热血攻城和联盟情谊之中的领主,优秀的策略游戏带给我们的核心体验是殊途同归的——我们享受那种在反复思考、试错之后收获胜利时的成就感,也永远铭记着自己有一颗炽热却又不失理性的初心。
核心二次元用户和叔叔的矛盾,绝对不是一个「硬核会员」功能就可以简单化解的。现在看来,硬核会员的诸多功能也不过是成为了每一个“蒙古上单”拷问叔叔良心的另一种手段罢了。
在无主之地的叙事中加入跑团的元素,用小缇娜的脑洞打开一段既有奇幻史诗也包含着废土朋克的故事,特别接地气的国语配音更是消弭了晦涩的跑团背景故事为中国玩家带来的理解门槛,许多方言化的处理还带来了不少新的笑点,再加上依然爽快的射击和满地金光的成就感,一款好玩的游戏就齐活了。