游戏总监弗拉基米尔·托尔佐夫(Vladimir Tortsov)表示:“我们希望玩家能够从故事中获得足够的沉浸感,以补充游戏性优先的公式,但我们不希望故事成为玩家欣赏这一版本的主要原因。”。这种游戏性优先的方法也反映在扩展的主题牌组中,围绕某些昆特牌机制展开,例如增强其他卡牌。
Tortsov估计玩家需要30小时才能完全体验《Rogue Mage》所提供的一切。另外与F2P的前身不同,该游戏可以完全离线游玩,不需要互联网连接。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。