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论天伦地,不如一起说点游戏

小编游话说:次世代第二轮交锋 微软索尼手柄哪家强?

2020-04-10 17:30:15    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  真正意义上的春天终于来了。各位即将步入久违的校园和工作岗位的小伙伴,感觉状态怎么样?宅家的这段时间你胖了吗,头发剪了吗,时差调好了吗?一想到马上就要结束远程办公的生活,编辑部的同学们也都十分兴高采烈,你看他们笑得多开心啊。

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  好的…不闹了。

  上一期的闲聊[“没做完的抢先体验游戏”…你会支持吗?]里,我们一起扯了一波“早期测试版”的皮,很高兴能够在评论区看到大家认真留下的精彩观点!

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无法全部截图下来十分遗憾

  这次,我们来聊聊一个老话题的高清重制版:手柄。

  索尼和微软这对老冤家的新一轮赛跑近在眼前,而在主机配置一一曝光后,接下来迎来的就是在物理意味上离我们更近的手柄。

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  从肉眼上可以非常直观地看到,和当前世代造型差异明显的两枚手柄不同,索尼的次世代主机手柄造型要明显趋于圆润,体积也要大了不少。尝试着叠图的网友也发现,这两者的重叠程度也更高了。如果再算上任天堂的NS PRO手柄,会发现这三家到最后都采用了这种圆润款式。

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来自IGN的双方手柄配置对比图

  又到了老话新谈的时间。手柄会是我们把玩最多的亲密外设,在某种程度上,它们甚至可以说是自家主机的形象代言人。

而这次两家公布的手柄,你觉得…哪个更合你心意?

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三明

  在无法模块化改装的手柄上谈“人体工程学”本身就是一个伪命题,不同人种,甚至同人种的不同个体之间,手的大小和结构都有着明显差异性。

  厂商设计手柄,只能根据目标用户总体数据来协调键位布局,比如为了照顾普遍手小的亚洲人,PS手柄一直都是对称式摇杆的设计,微软手柄偏欧美向,所以做的都很大,手小的人很难按到肩键,所以在精英手柄的设计上,特意加入一个手柄握把上的扳机键。

  但你要明白,你选购手柄的目的就是为了让你这个“唯一的个体”用的爽,所以不要太过相信网上的各种“手柄舒适论”,选择适合自己的才是王道。

  这次站队的话,手小的我依然觉得DuelSense对称式摇杆的设计更得我心。

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刹那·F·赛耶

  当前世代的这俩手柄我刚好都有。

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可以显而易见的看到吃灰程度的差异(笑)

  在造型上,索尼PS4的美腿和X1花了据说天价研发经费的“人体工程学手柄”谁更漂亮见仁见智,最大的争议点还是在摇杆的设计上,微软家不对称,索尼家对称,我逛论坛这些年,基本只见过黑PS4手柄对称摇杆的,X1手柄除了按键有人嫌硬,其他部分倒是一致好评,有PC玩家想入手柄,X1手柄的推荐率一直以来也是挺高的。

  进入次世代对抗环节,索尼家的造型变得更有科技感(也更像国产杂牌手柄了),但摇杆设计之争依然在继续进行,在没有实际摸到的情况下,我觉得最大的争议还是在于“你更喜欢对称摇杆还是非对称摇杆”,也或许就是三明同学提到的手大与手小的问题。

  但比起造型整体没变化的微软家,索尼这个新造型配合限定款,能够拥有更高的颜值,也更有新鲜感,我现在更喜欢索家

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Gelande

  那一夜,XBOX和PS都喝醉了(笑)……

  反正从外观上看,这一次PS5发布的手柄恰似两者的合体,也无外乎网友会制作许多PS5手柄的恶搞图。

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  从玩家角度来看,我肯定是用XBOX系列的手柄了,不过XBOX新手柄居然将方向键还原回了360时代的圆盘形,这在我以前的体验中带来过十分糟糕的体验,很容易在按方向键时导致误触的发生,这一点上PS5的手柄倒还维持了独立方向键的设计。至于摇杆嘛……非对称摇杆天下第一!!!

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