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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

小编游话说:“没做完的抢先体验游戏”…你会支持吗?

2020-04-03 17:22:09    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  首先,恭喜阿育的《全境封锁2:纽约军阀》在昨日北京时间凌晨左右成功赶超《魔兽争霸3:重铸版》,成为MC玩家评分最低的游戏。截止目前,该作MC评分已达0.5分,育碧和暴雪这两家成功逃离维旺迪魔口的公司,也以奇妙的形式缔结了奇妙的缘分呢。

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  如果你想吃一波《全境封锁2:纽约军阀》的瓜,三明同学也有专门的吃瓜文,传送门可以点这里:

当全境封锁2的玩家迎来开服后最爽的一个礼拜

  回到正题。最近《骑马与砍杀2:霸主》真不是一般的火,一夜之间可以蹿升一万评测、steam同时在线突破20万后依然节节攀高,都可以看出长寿玩家们对于这款游戏的蓬勃热情。

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  而你应该也注意到了,在商店页面中,《骑马与砍杀2:霸主》是以“抢先体验”的形式上线的。

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  在抢先体验版正式上线前,官方也发布了相关说明,陈述了开发过程中的难处,以及由于疫情原因可能拖缓开发进度等,也用红字特别标明出了:

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  熟悉steam的玩家肯定清楚,现在一款独立游戏上架steam,倘若它不是黄油,也不是《Zip!》这种一分钟就能刷几百个成就的另类游戏,那这款游戏至少有50%以上的几率会在商店页面有着一个醒目的“抢先体验”说明。

  从一度流出众多“CHINA NO.1”梗的《Dayz》,到火遍全网的《PUBG》,从结束测试后一路涨价的硬气单机《环世界》,到持续“已经在做了”且经常一次性大爆更的《太吾绘卷》,“抢先体验”这个词我们早已不再陌生。但现在,越来越多的独立开发者开始选择将游戏以这种形式发售,似乎“独立游戏”的游戏体验,也已经逐渐开始倾向于“未完成”了。

“抢先体验期”的游戏已经越来越常见了。你是否支持独立开发者的这种选择?

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Gelande

  肯定是会的。最初G胖去掉了青睐之光,允许游戏进行抢先体验,用相对正式发售低廉一些的价格,来提前回笼资金,避免游戏制作资金链断裂,导致游戏彻底腰斩的情况发生。

  而且U1S1,P社的欧陆风云,钢铁雄心等经典游戏不都是提前做好了本体,但是内容很空洞,美其名曰后续靠DLC补齐内容吗,和抢先测试,随着后期更新慢慢增加内容又没有什么本质上的区别,哦,还是有的,DLC的话,玩家多掏钱了。

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  而且现有的抢先测试,基本都是有限展示自己游戏的框架,一个框架优秀,设定出彩的游戏,是完全值得提前入手,等待后期更新来补齐内容的。至少,比买某些成品但是内容空洞,后续内容全是DLC的划算很多吧。

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三明

  理中客的看法是,游戏画面不断提升需要更多时间打磨建模和贴图,玩家对于游戏好玩的定义越来越严苛,游戏的开发周期在不断变长,但游戏的售价却没得到提升,这是客观存在的事实,所以提前上市回拢资本会成为以后所有游戏工作室的不得已而为之。

  但我今天更想YYGQ一下:嗨,这可不就是育碧,EA这些大厂开得好头,游戏没做完先拿出来卖,各种巧立名目的DLC、季票、战斗通行证,变着法子盯着玩家口袋里那点钱,谁让掌握了生产资料,就有剥削的资格呢,看到大厂带头,独立工作室们不也都高喊“先行测试版万岁!”了。

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  大厂作的,小厂学的,玩家惯的。

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刹那·F·赛耶

  三明同学说到的“回笼开发资金”的考虑,确实是现今很多独立游戏开发者的难处。steam的“抢先体验”机制,我认为最初也确实是出于支持独立开发者而出现的。但我也认为,抢先体验这个机制本身存在相当多暧昧不清的点,比如说:

  一款游戏有多少完成度,才可以上这个“抢先体验”?

  “抢先体验”这个“保护期”可以持续多久?

  开发者是否应该在登入“抢先体验”时就列出开发周期,并在平台监管下严格遵守?

  且不说steam条款中码得门儿清的“愿打愿挨”说明:

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“你买之前可要看清楚,反正这是你们和开发者之间的事儿”

  在我的观察下,至少这个“抢先体验”模式并没有回应三个问题的标准答案。比如前段时间的《紫色晶石(Stoneshard)》,开发者几乎只是做完序章和第一个初始城镇,就以抢先体验版的形式发售,等待后续变成完整游戏,少说也是两年起步。这种完成度甚至不到20%就开始回笼资金的游戏,也是目前“抢先体验”区的常态。

  而“抢先体验”的时限就更不用说了,曾经的《Dayz》可是测了整整五年才依依不舍地正式上线,而游戏的热度早就在之前爆得差不多了,与其说正式版,倒不如说更像是一款网游终于完成了全部内容更新开始“寿终正寝”了。

  归根结底,“抢先体验”只是诞生于steam平台的一种较为特殊的机制。我们当然可以说“等不及的可以先玩到”是一桩美事,但在体验过各式各样的“抢先体验”游戏后,我可能是最有资格说这个机制其实不那么美丽的玩家之一。以上陈述的三个问题并不透明,玩着抢先体验期的游戏,又总觉得不好下嘴去批评的感觉也不那么好受——再说了,条款码得分明,就算开发者最后太监了,你也毫无办法,毕竟那可是你自己权衡利弊后决定要买的呀。

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  但至少,群众的眼睛始终是雪亮的。一款游戏如果没有好的创意和内容,再怎么钻这种花花肠子,也无法获得玩家群体的广泛认同。最近以抢先体验模式上线的《骑马与砍杀2:霸主》或许就是最典型的正面案例。

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