高帧体验二:消除重影,更清晰的画面体验
重影是玩家们在游戏中经常遇见的一种情况,告诉移动的物体,会出现拖影和重影的现象,就像电风扇,静止的时候你会看到一片片的扇叶,但是告诉宣传的时候,你看到的就是整个圆圈,转速低的时候你会看到扇叶的重影,转速越高,你就越难看到扇叶的拖影。
游戏画面也是一个道理,高帧数的游戏画面,应为单位时间渲染的画面更多,所以,你看起来画面就更连续,重影的现象就越少,而低帧数时画面就会出现拖影,尤其是游戏中快速移动的物体和镜头。重影对于普通的游戏来说影响不大,但是对于FPS游戏而言,重影会影响玩家对于对手位置和信息的判断,所以高帧数消除重影对于职业电竞玩家而言还是很重要的。
高帧体验三:减少撕裂,更完美的画面
画面撕裂同样是游戏中经常遇见的一个画面问题,在快速的游戏画面视觉镜头转动时,撕裂情况会很明显,造成画面撕裂的原因是什么呢?其实就是GPU和显示器显示画面同步缺失,这个解释起来比较复杂,简单来比喻就是,当GPU高速渲染的时候,传输给显示器的画面远远超过显示器本身可显示的画面,就会出现渲染画面和显示器画面不同步的情况,出现画面撕裂。
比如,一个60Hz刷新率的显示器,每一秒可以显示60个连续画面,如果GPU渲染帧数刚好是60帧,或者开启垂直同步之后,强制GPU只渲染60帧,这样的话,显示器刚好可以完全显示出GPU渲染的60个画面,不会出现撕裂。但是如果关闭垂直同步,GPU渲染的画面超过60帧,那么这些画面会全部传送到显示器,但是显示器又显示不了这么多画面,就会出现撕裂的情况。
那为什么高帧数可以降低画面撕裂的情况呢?大家再游戏中看到的游戏撕裂画面的的大小是由画面步长决定的,帧数低的时候,画面步长会很大,画面撕裂幅度也会越明显;而帧数较高时,连续画面之间的更替频率会更高,因此画面撕裂幅度就越小。
画面撕裂的越小,就可以减少玩家在游戏中应为画面撕裂带来的干扰,更准确的把握对手的信息。当然,杜绝画面撕裂,NV的G-Sync技术可以完美做到,这个技术可以强制显卡GPU渲染画面和显示器显示画面频率达到实时一致的程度,撕裂就消失了。但是G-Sync显示器很昂贵,这也就是这个技术这么好,但是还没普及的原因。