GNN:这次的舞台「横滨 伊势佐木异人町」最大的特色是什麽呢?会选择以横滨为舞台的理由是?
名越:「横滨 伊势佐木异人町」作为地图来说是过去最大的规模,跟神室町相比是三倍大,请大家享受广阔无边开放世界的乐趣。至今我们採用了许多地区做为舞台,在选择地区时还是会选择认知度比较高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。横滨是港都,也有一些特别的景象,有中华街、繁华区等各类型的街区;因为是港口,也有很多外国人,素材非常多元,感觉很有一试的价值。至今虽然没有以横滨为舞台过,但是做了之后我们对这个舞台非常有自信。
GNN:您的意思是,这次有更加强调开放世界架构吗?
名越:原本《人中之龙》世界就算是开放世界的架构,而本作也是打造为充满《人中之龙》氛围。因为这次加入了 RPG 要素,而说到 RPG 就会想到迷宫、打怪等等,关于这部分的期待我们也想认真回应,敬请玩家们期待。
GNN:相较于《人中之龙 6》来说,这次《人中之龙 7》所使用的「人中之龙引擎」有那些改良呢?
名越:其实在《人中之龙 6》跟《人中之龙 7》之间,「人中之龙工作室」还有推出《审判之眼:死神的遗言》这款作品,也得到很好的评价。在《审判之眼:死神的遗言》,我们就已经强化渲染跟演算的效果,也有把经验继承活用到这次的作品之中。
GNN:目前《人中之龙 7》有计画与《人中之龙 Online》进行深度的连动吗?
名越:毕竟装置不同、游戏性不同,连基本的玩法也不同,目前是没有想要勉强连动的打算,但是说不定之后会有好点子。
GNN:《人中之龙》系列的特色之一是邀请真人演员来饰演游戏内角色,不过先前也曾发生因故撤换角色游戏模组的情形,即使如此,《人中之龙 7》仍然持续起用真人演员,这部分的坚持为何呢?
名越:我们认为起用真人演员,可以发挥出跟单纯请声优不同、更加真实的演技,也可以让玩家对角色有更深入的联想与思考。另外,谁也无法保证声优就不会引发问题。毕竟制作游戏是需要一群人参与的事情,甚至制作团队里也可能有人出事,人无完人,任何人都有机会犯错。之前引发的事件,虽然我个人也觉得很遗憾,不过我们不会因噎废食,今后也希望继续维持这样的模式。