体验后的反思
呃……或者应该叫“清醒后的反思”才更准确。
戴VR头盔工作的一大好处是:你真的可以将自己“关”在一个“与世隔绝”的环境里,从而有效提升自己的的工作效率。如果你在开放式环境中工作,那么这一优点将更为凸显。
想想看:你戴着遮蔽双目的头盔,像个瞎子一样在半空中挥舞着手臂,这本身就释放了一个信号:别理我,忙着呢~这种情况下,想找你闲聊的人多半会知趣地走开,而你的注意力就得以保全了。
顺便说一句,虽然这次体验带给我不少痛苦,可因为中途一直没人打扰,我还是在身体极为不适的情况下完成了这篇报告。
不过还有一点遗憾就是:在体验过程中我始终无法同时创建多个高分辨率的虚拟显示器(注:非虚拟桌面),也无法随心所欲地更换显示器的位置。
一方面,这当然说明上述两款App在功能上,也就是在虚拟显示器的投影方式上,还有待完善;
不过另一方面,我的工作性质(敲字为主)也决定了,我不能在虚拟世界中随时随意安排显示器的位置。所以,还是期待不久的将来,能在其他应用环境中体验到这一功能吧。
用VR设备工作,在短期内可能只是“听上去很美”
刨开文字工作者不说,对于其他行业的从业者而言,用 VR 设备来工作还是大有前途的。
就拿那些成天需要和 3D 建模打交道的人而言,或许不久后他们就能意识到:谷歌的 3D 绘图应用 Tilt Brush 将成为新的规则制定者。
总之,如果你从事的工作需要将复杂的信息或数据成像化,那么你大可以期待:VR 设备将在你所处的行业大有用武之地。
但是在可预见的未来,VR设备还不能成为办公神器——即便是对上述职业而言也不例外。也就是说,我们所设想的、充满未来感的办公方式,需要很长很长时间才能成为现实。
目前, 缺乏通用的计算环境(general computing environment)是VR行业的通病。我们还不能在数款App上同时进行多项任务,而且,也无法在不同App间进行快速切换。
在这种情况下,如果一款应用不足以帮助你在VR环境中完成所有的工作,你最好能有一个虚拟桌面当助手。而这一要求需要VR类应用的设计者们来满足。
总之一句话,他们得学会从特定使用者的特殊要求出发,来设计自己的产品。就好像是:用户在使用Tilt Brush建模时最好能有一个悬浮的浏览器窗口来提供视觉参考;进行3D可视化工作时最好能随时看到一个文本输入框,等等等等。
坦白说,做到这一点虽然不是什么当务之急,但的确很困难——比去除 VR 设备带给人们的生理不适更为困难。它要求我们从根本上重新定义VR平台的使命,这一步何时能完成,还没人能预言;与此同时,我们还必须确立某种用户界面标准,可以想见,在这个“小目标”达成之前,我们一定会经历许多失败。
但我等待着最后的成功。到了那一天,我一定要再次亲身体验VR的魅力,而那时,跃跃欲试的一定不止我一个。
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