一个BUG毁所有
玩了一段时间后小编发现,游戏存在一个很严重的BUG,光剑的碰撞体积远比画面呈现出来的大小要大。只要把两手的光剑平行摆放,并且两者之间不相隔过远的距离,光剑之间的区域就会有类似一张看不见的网存在,机器人发出的激光是无法从中间通过的。利用这种取巧的办法,通过游戏的所有关卡根本只是时间问题,可以直接无脑通关了。
当玩家接触过游戏的三种类型操作后,就会感觉到游戏并没有什么可玩的元素了。某种程度上说《光剑VR》和风靡一时的《水果忍者》属于同类型游戏,因为两者都是考验玩家的反应力和身体的协调能力,都是以游戏的操作吸引玩家。但《水果忍者》在很长的一段时间内经久不衰的原因在于其分数、连击机制的存在。《光剑VR》在游戏结束时出现的计分板除了告诉玩家通过与否外,其实并无太多意义,关卡设计也缺少亮点。
一句话总结
不过话说回来,《光剑VR》虽然和《星球大战》关系并不大,但玩家还是可以将其看成是电影的致敬之作,游戏设计了类似新手入门的关卡,对新手非常友好,这也是目前很多游戏缺失的地方,这点很良心,游戏在steam上售价18元,喜欢星战和动作类游戏的玩家买来尝试一下也是不错的。
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