3、《辐射》
我一直觉得,以《辐射》辉煌的历史和典型的后现代主义恐怖颓废风格,这部作品一旦改编成游戏,很可能将获得远比一般恐怖生存流游戏更大的反响。
原因很简单,假如能够改编成电影,以下几个关键要素无疑会得到极大幅度的伸展——超大范围的地图体验感,极高的游戏自由度,浓郁的废土流风格,细腻深邃的画面感,再加上极具张力的剧情。
无论是哪一样,单列出来,都是典型的“大片思维”。