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《纪元2205》评测:来建设属于你的新世界吧!

2015-11-03 18:22    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  【游侠攻略组】 作者:刹那·F·塞耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:纪元2205

  英文名称:Anno 2205

  游戏类型:模拟经营SIM

  游戏制作:Ubisoft

  游戏制作:Ubisoft

  游戏平台:PC

  游戏语言:英文

  发售日期:2015-11-03

  【游戏介绍】

  《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。

《纪元2205》 宣传片

  【评测前言】

  《纪元》系列作为育碧的一款集建设、经营、战争于一体的科幻游戏,一直颇受关注。距离上一作《纪元2070》过去也已经有快四年了,饥渴的粉丝们总算在15年的年底迎来了《纪元2205》(比较有趣的是这一系列作品都是慢慢叠加年份的,以后说不定得到2280,然后在千年时候来个大灾变..^ ^)这款游戏在预告片里呈现给观众的一切都是十分吸引人的,而且作为一款贴着模拟经营大标签的游戏,本作实际上也有着相当比重的RTS元素,而且在本作之中甚至还出现了月球等外星场景,可以想见本作的场景应该会相当宏大。

  【画面&音效】

  虽然《2070》的画面已经让人十分满意了,但是《2205》作为时隔四年后的续作,画面上没有一番较大的革新也是说不过去的。本作的画面不论是场景、界面还是细节都较前作上升了一个档次,不过对配置的要求也相应的提高了。本作在细节上的塑造确实能让人心中一动,比如油田里的自动采集机器人,偶尔还会调皮的来回跳跃,建设好居住地后,还能看到各种小车在道路间驰骋,让人感到建设区内活气十足。虽然放大的视角还是被限制得有一点点死,不过也还算足够了。毕竟一款上帝视角的游戏,要做的太精细,到后期机器就真是吃不消。

  【游戏性&系统】

  在本作之中,玩家的主要目的还是建造一个居住区,逐步满足升级要求,之后用武力来掠夺资源并且扩大居住区,以达到逐步发展的目的。值得一说的是本作新改进的UI,在左下角可以看到四个功能按钮,分别是手掌、吸管、锤子、升级,对应的功能也能够大幅度的降低游戏在中后期的操作量:手掌的功能是对已经建设好的建筑进行移动;吸管可以直接复制选中的建筑,使大批量的建筑变得更为简便;锤子则是快速拆除不再需要的建筑;升级按钮选中时,当前可以被升级的建筑都会出现升级图标,直接点击即可完成升级。这四个按钮的加入使得游戏的繁杂操作量得到了很大的简化,算是十分人性化的改动。——等等,你们是不是觉得笔者在这花的笔墨太多了?但是作为一款会越玩越大的游戏,这功能真的很重要!

  而城市交通系统是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戏系统的,本作也终于是有了,而且做得十分不错,可以说既达到了让人注意到交通对于城市的生产生活的价值,又不至于像《模拟城市》一样过于强调交通,让人分散注意力。如模拟城市之中,如果玩家对道路规划不合理,就会经常出现堵车状况,还好本作没有这种设定...不过话说回来,二者的侧重点也不同,交通系统,略加点到,感觉还是不错的。

  另外,本作还引入了劳动力系统,使得居民和城市的发展之间的联系变得更加的紧密,更加符合常理,还是十分不错的。人力资源只有在居民获得基本的物质保障时才会产生,如果你不能给予居民们他们想要的(比如食物、饮水等基本配给,往后居民们的要求会越来越难以满足),他们就不会成为你的劳动力,甚至会呈现负增长,这会十分直接的影响城市的运作。

  游戏的引导流程十分合理,当你顺着引导开始走向发展的时候,很快就能迎来战争阶段——不过不得不说,本作的RTS元素还是显得比较粗陋的,操作方面也感觉不是十分舒服,感觉更像是《信长野望》之中的合战画面,稍微走一下过场,给人看看场面,当然还是比信长存在感要高上不少的……

  【评测总结】

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作者:刹那·F·赛耶
纪元2205
Anno 2205
  • 制作公司:Ubisoft
  • 发行公司:Ubisoft
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:模拟经营SIM
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2015-11-03
评测评分
8.2
虾说评分
8.6
画面: 8.0
音效: 7.0
剧情: 8.8
操作: 7.5
乐趣: 9.0
游侠点评: 一款集合了模拟经营与RTS要素于 一体的科幻题材游戏,十分有趣。
优点:

+框架架构得体

+操作更加人性化

缺点:

-视角过于保守

-RTS元素比较薄弱

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