声明:本文来自互联网,所有内容仅代表作者观点,不代表本网站观点。
一、总论
在中国有这么一群游戏玩家。他们十分热衷于追踪游戏的销量,并对不同游戏的销量进行比较。玩家称他们“销量党”。按照XX贴吧的某位“哲人”的说法:
“真正的销量党根本不关心‘销量的意义’而只关心‘销量的数字’。”
“他们的动机在于了解数据的统计方法及人群喜好的类型分布什么,当然了,销量党也可能会去研究下收入利润投入什么的。”
“真正的销量党是经济学或社会学或统计学的蛋疼爱好,跟游戏倒是没什么大的关系。”
“喜好会改变,时代会变更,主机会换代,玩家会死...........唯有销量的数字是永恒的。”
但是,根据我的经验。在中国的销量党中,这位仁兄所说的那种“真正的销量党”少之又少。在中国,销量党大多是认为销量可以说明游戏的质量。所以拿出销量进行比较时,其实是用销量来例证一个游戏的质量高于另一个游戏。
我一向不太喜欢这类玩家。游戏的质量的评估属于审美力辨别的范畴。属于主观意识。不应用任何所谓“客观”的法则去约束或去印证。在我,一个游戏我觉得好玩。那它就是天大的好玩的游戏。即使它只卖出去一份。一个游戏我觉得不好玩,那它就是超级大垃圾,卖出去一亿份也没用。因为人对美的感受是发自每个个体内心的,而不是别人教你什么样是美的,它才是美的。在网络上,有些被教育愚化的人喜欢用大众选择做幌子,说:“你不喜欢那是你的问题。那么多人喜欢。你不能因为你不喜欢就去否定它。”而在我,恐怕再也找不出比“我不喜欢”更好的否定一样东西的理由了。
像乞丐一样,为自己内心本应是自由的判断寻求外在“合理”的依据,或是像兽类一样,完全被束缚在外界“客观”的法则中,这样的人着实可怜。