系统:Windows 7 x86 or newer
CPU:Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce X 460 with 1024MB VRAM
硬盘:4 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7 x64 or newer
CPU:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
显卡:NVIDIA® Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM
P社复杂的游戏设定,使得刚接触Stellaris的玩家难以上手,繁多的英语期待中文补丁的更进。
[首日销量] [试玩视频] [超长演示]
【游侠网】太空策略新作《群星》首部实机演示视频 - GDC 2016
这是一款很需要策略的游戏,你必须用脑子结合不同的处境去思考下一步该怎么做,在不打mod的前提下,网上广为流传的还是亲外为主种田为辅的流派,或者是唯心加和平或者什么别的为主,以飞升为目标的流派。除非你是老司机,不然机械,蜂群和排外都不建议,军国可以后期改。
在这个游戏中,你要知道:附庸不一定好,附庸错了养了白眼狼会容易崩;被附庸也并不耻辱,这是抱大腿的好机会,天灾不要太害怕,游戏的设定很少有真正被天灾团灭的结局,失落爸爸或者高级文明一般都会出来扛把子的。不要乱扩张,也不要龟缩一地,合理的划分星区可以让你不要年少白头,开局抢殖民要注意别太远,影响力和凝聚力会拖死你;抢盖亚或者25格注意点buff,可能是圣地。
打团大船上,小船绕(里面夹几个大的),设置前卫很有用。船可以自定义,手动设置,前期最好导弹或者动能,中期动能极光,后期导弹动能激光都来一套,打后期或者天灾自己摸索或者上网查资料,不同天灾不同属性不同打法。
前期优先研究反应堆和护盾,护甲不用怎么装,空的都好,船只上限是一个摆设,但也不要超太多银河力量投影那个可点可不点,有很多方法加上限(附庸,造太空港,银河奇迹工程都能加)。但中后期护盾护甲都要,打后期大船都护甲,小船全护盾一部分全护甲一部分。
同等战力的小船打爆同战力大船,吊起来打,除非大船都是弹幕组件那当我没说,点防也是。有个无畏舰最好拿,是个好肉盾,一般一个鼎好几个(等出等离子鱼雷了或者一些-破护盾或者无视护盾的武器再去打,驱逐巡洋就够了。)前期别太浪,也别太怂,该打就是打,该上就是上。一般可以看别国政体,然后看领袖属性,***属性,看看能不能拉过来。联邦是个坑,进去出不来,但不太会的就先进去狗几年吧。
割地赔款注意看看值不值,有时候离自己最近的优先,有时候对方中间割(拖累对方经济),有时候割远处(用来建立附属国)。打仗有技巧,懂得游记,对方可以被你耗死,本人经常打爆两倍左右兵力的国家,一遍打一遍造不要落下。不要忘记空间站和采矿场,我有点忘了工程船能不能在开战的时候去别国建军事基地了,不过好像是有这种骚操作,引过来配合一窝歼。
战争分数最多的就是占领(其中以首都居多),其次就是打掉主生力军,也就是大局已定那种。
就这些了,祝大家早日肝到成我病房室友(滑稽结尾)
这是一款很需要策略的游戏,你必须用脑子结合不同的处境去思考下一步该怎么做,在不打mod的前提下,网上广为流传的还是亲外为主种田为辅的流派,或者是唯心加和平或者什么别的为主,以飞升为目标的流派。除非你是老司机,不然机械,蜂群和排外都不建议,军国可以后期改。
在这个游戏中,你要知道:附庸不一定好,附庸错了养了白眼狼会容易崩;被附庸也并不耻辱,这是抱大腿的好机会,天灾不要太害怕,游戏的设定很少有真正被天灾团灭的结局,失落爸爸或者高级文明一般都会出来扛把子的。不要乱扩张,也不要龟缩一地,合理的划分星区可以让你不要年少白头,开局抢殖民要注意别太远,影响力和凝聚力会拖死你;抢盖亚或者25格注意点buff,可能是圣地。
打团大船上,小船绕(里面夹几个大的),设置前卫很有用。船可以自定义,手动设置,前期最好导弹或者动能,中期动能极光,后期导弹动能激光都来一套,打后期或者天灾自己摸索或者上网查资料,不同天灾不同属性不同打法。
前期优先研究反应堆和护盾,护甲不用怎么装,空的都好,船只上限是一个摆设,但也不要超太多银河力量投影那个可点可不点,有很多方法加上限(附庸,造太空港,银河奇迹工程都能加)。但中后期护盾护甲都要,打后期大船都护甲,小船全护盾一部分全护甲一部分。
同等战力的小船打爆同战力大船,吊起来打,除非大船都是弹幕组件那当我没说,点防也是。有个无畏舰最好拿,是个好肉盾,一般一个鼎好几个(等出等离子鱼雷了或者一些-破护盾或者无视护盾的武器再去打,驱逐巡洋就够了。)前期别太浪,也别太怂,该打就是打,该上就是上。一般可以看别国政体,然后看领袖属性,***属性,看看能不能拉过来。联邦是个坑,进去出不来,但不太会的就先进去狗几年吧。
割地赔款注意看看值不值,有时候离自己最近的优先,有时候对方中间割(拖累对方经济),有时候割远处(用来建立附属国)。打仗有技巧,懂得游记,对方可以被你耗死,本人经常打爆两倍左右兵力的国家,一遍打一遍造不要落下。不要忘记空间站和采矿场,我有点忘了工程船能不能在开战的时候去别国建军事基地了,不过好像是有这种骚操作,引过来配合一窝歼。
战争分数最多的就是占领(其中以首都居多),其次就是打掉主生力军,也就是大局已定那种。
就这些了,祝大家早日肝到成我病房室友(滑稽结尾)
既然都翻译了那么多为何不翻译全面啊?玩游戏的俺非常纠结这3个属性
1是集体主义的英文属性
内杠?减少-10%或者-30% 估计是修改法律的负面降低本人完全不清楚
2是集体主义的英文属性
mod country policy happiness cost mult
政策消耗量多-20%或-60%?
3是***专制的英文属性***专制
mod country colony influence cost mult
殖民地减少15%费用 估计是建筑花费减少15%