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PS采访《怪猎:荒野》制作人辻本良三:只爱用大锤!PS采访《怪猎:荒野》制作人辻本良三:只爱用大锤!

近日,PS官方采访了《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三先生,也就是大家熟悉的“三太子”,主要介绍了游戏中“艾露猫会说人话”的原因,以及将会使用哪两款武器等问题,一起来看看吧!

12-11小编:384酱
《怪物猎人:荒野》波衣龙新实机 展示“爆衣”机制《怪物猎人:荒野》波衣龙新实机 展示“爆衣”机制

今天,《怪物猎人:荒野》公布了新怪物“波衣龙”的实机演示,展示了它的独特“爆衣”机制,一起来看看吧!

12-11小编:384酱
《怪物猎人:荒野》总监:制作新怪物大约需要一年!《怪物猎人:荒野》总监:制作新怪物大约需要一年!

近日,《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要在接受外媒ScreenRant采访时表示,游戏中制作一个新怪物大约需要一年时间。

12-09小编:
《怪物猎人:荒野》食物不仅是道具 也是游戏关键《怪物猎人:荒野》食物不仅是道具 也是游戏关键

相信喜爱《怪物猎人》的玩家都已经在《怪物猎人荒野》测试版和预告片中或多或少的都见识到了新作的食物,非常生动形象并让人垂涎欲滴。本作的艺术总监藤冈要和导演德田优也在最近的试玩活动中阐述了游戏在食物设计上的独特之处。

12-08小编:
《怪物猎人:荒野》AI帮手可以自由设置 只是辅助《怪物猎人:荒野》AI帮手可以自由设置 只是辅助

在《怪物猎人:荒野》中,玩家可以携带AI驱动的NPC猎人参与狩猎,这些AI猎人不仅能在单人任务中作为帮手,还能在紧急情况下被召唤协助。游戏导演德田优也在一次媒体采访中透露了这些AI猎人的平衡调整细节。

12-08小编:
《怪物猎人:荒野》将参展 Jump Festa!提供线下试玩《怪物猎人:荒野》将参展 Jump Festa!提供线下试玩

今日(12月6日),卡普空宣布:《怪物猎人:荒野》将参加12月21日至12月22日在日本千叶幕张国际展览馆举行的年度漫画盛会Jump Festa 2025,届时《怪物猎人:荒野》将会提供试玩。

12-06小编:
刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主创团队揭露更多开发心血刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主创团队揭露更多开发心血

作为大受欢迎的狩猎动作游戏系列,《怪物猎人》的最新作《怪物猎人:荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)将于2025年2月28日正式发售。近日,CAPCOM位于大阪的开发总部迎来中国媒体专访,制作人辻本良三、执行总监及美术总监藤冈要及总监德田优也倾情讲述了从开发理念到细节优化等内容。

12-06小编:凌嗣
拒绝队友背刺!《怪物猎人:荒野》将削弱拒绝队友背刺!《怪物猎人:荒野》将削弱"友军伤害"

近日,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也在接受外媒采访时透露,团队在新版本更新中刻意削弱了“爆炸攻击”对玩家的影响,尤其是铳枪的“龙击炮”和“大桶爆弹”等爆炸性技能。

12-05小编:
《怪物猎人:荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器!《怪物猎人:荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器!

近日,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也在新版本的预览活动中透露,团队正在对武器进行微调,重点是平衡不同武器间的关系

12-05小编:
《怪物猎人:荒野》预购特典“工会骑士”演示公开!《怪物猎人:荒野》预购特典“工会骑士”演示公开!

卡普空官方公开了《怪物猎人:荒野》预售特典的“工会骑士”外观的演示,一起来看看吧。

12-05小编:何者
揭秘《怪物猎人:荒野》动态捕捉技术:幕后演员的故事揭秘《怪物猎人:荒野》动态捕捉技术:幕后演员的故事

CAPCOM于其大阪总部举办了《魔物猎人 荒野》的媒体导览会,展示了该游戏在核心技术上的突破。活动期间,不仅安排了试玩与采访,还邀请记者们深入探访CAPCOM内部的开发现场,包括动态捕捉、音效设计与各类特效制作,展现了3A级游戏背后的技术实力与细致努力。

12-05小编:凌嗣
《怪物猎人:荒野》发售后将免费更新追加中文配音!《怪物猎人:荒野》发售后将免费更新追加中文配音!

据最新消息,卡普空计划在《怪物猎人:荒野》发售后通过免费更新的方式追加中文配音。本作自带简体中文和繁体中文字幕,首发没有中文语音。

12-04小编:Kanon
《怪物猎人:荒野》动捕幕后曝光 狂炫烤肉等经典动作《怪物猎人:荒野》动捕幕后曝光 狂炫烤肉等经典动作

近日,油管up主Jenni Lada分享了两段《怪物猎人:荒野》幕后动捕视频,分别是“准备活动”和“大剑VS辟兽”,一起来看看吧!

12-04小编:384酱
《怪物猎人:荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求《怪物猎人:荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题,总监德田裕也于近日的访谈中透露,将在正式版中进一步优化卡肉手感,回应玩家需求。

12-04小编:
《怪物猎人:荒野》现在的优化程度 比测试版好多了《怪物猎人:荒野》现在的优化程度 比测试版好多了

上个月的《怪物猎人:荒野》公开测试大受欢迎,短短一小时内就吸引了近50万Steam玩家同时在线。然而,测试版暴露的帧率和模型问题也让一些玩家对游戏的优化水平产生了怀疑。好在随着2月28日发售日的临近,这些问题正在得到解决。

12-04小编:cloud