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分辨率

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
中文名 分辨率
英文名 Image resolution
别名 解像度、解析度、解像力
目 录
1. 概述2. 特质3. DPI4. PPI5. LPI6. 位分辨率7. VR头显分辨率

概述

  定义

  1、图像处理或信号处理中的空间或时间分辨率:能够分辨图像中两个点或线的能力。最好的数学定义是使用点扩展函数的分布大小。

  2、信号处理中的频谱分辨率,由观察的时间窗长所决定的所能够分辨的最小的频谱分量的差别。

  以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。

  分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

  一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。点距是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640×480,其象素数为307200。注:640为水平象素数,480为垂直象素数。

  由于在图形环境中,高分辨率能有效地收缩屏幕图象,因此,在屏幕尺寸不变的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失去了意义。

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特质

  分辨率决定了位图图像细节的精细程度。

  通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。

  单位

  描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。

  另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。

  换算
  ppi和lpi可以换算,lpi等于ppi的一半,但是取决于纳奎斯特极限。

DPI

  设备分辨率(DeviceResolution)又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间,打印设备的分辨率在360至2400DPI之间。

PPI

  图像分辨率(ImageResolution)指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI,pixel per inch)来衡量。当然也有以每厘米的像素数(PPC,pixel per centimeter)来衡量的。图像分辨率决定了图像输出的质量,图像分辨率和图像尺寸(高宽)的值一起决定了文件的大小,且该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

LPI

  网屏分辨率(ScreenResolution)又称网幕频率(是印刷术语),指的是印刷图像所用网屏的每英寸的网线数(即挂网网线数),以(LPI)来表示。例如150LPI是指每英寸加有150条网线。

位分辨率

  图像的位分辨率(BitResolution)又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓"位",实际上是指"2"的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。

VR头显分辨率

  目前虚拟现实头显分辨率一览(部分

  Oculus Rift 1200×1080

  HTC Vive 1200×1080

  PlayStation VR 1920×1080RGB

  三星Gear VR 2560×1440

  3Glasses 1920×1080

  雷蛇VR 1920×1080

  Star VR 2560×1440

  不过,分辨率并不是评判视觉表现的唯一标准。Vive和Rift所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。

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