投票时间:2010年3月10日—2010年4月10日
投票规则:玩家投票:每个玩家最多能投选三个游戏,每个游戏最多只能投一票
抽奖规则:
A、每周抽奖:每周周日将从当周的参与者中抽取本周获奖者6人,各将获赠当周大奖一份。
其中:一等奖1名,获赠当周大奖U盘一部
   二等奖2名,各将获赠登山包一只
   三等奖3名,各获得时尚T恤一件
B、最终幸运大奖:活动结束次日,从所有本次活动的参与者中随机抽取获奖者3人,获赠最终幸运大奖1份。
其中:一等奖1名,将获赠游侠《使命召唤6》超级大礼包,价值1888元(户外登山包、时尚T恤、钢笔U盘、超炫MP3以及正版《使命召唤6现代战争2》游戏一套)
   二等奖1名,将获赠游侠《刺客信条2》超级大礼包,价值888元。(户外登山包、钢笔U盘以及正版《刺客信条2》游戏一套)
   三等奖1名,将获赠游侠《战地之叛逆连队2》超级大礼包,价值588元。(户外登山包和正版《战地之叛逆连队2》游戏一套)
小议单机复兴的政策导向前提

文章讨论地址:http://game.ali213.net/thread-3108522-1-1.html

    数据
    曾几何时,在中国游戏市场中存在过一种东西,叫做单机。随着时间和物质的推移,单机游戏曾经的存在就好像一些似有似无的历史,连它自己都不确定自己是否曾在中国存在过。这里只有一些悲剧的数字可以证明它的存在:
    2001年:尽管总体游戏质量不如1997年-1998年这段中国单机的黄金时代,但在这一年,中国单机游戏市场达到历史最高峰。全年单机游戏市场收入2.8亿人民币,共出品游戏397款,接近美国一年的电影产量,代理公司近50家,自主研发公司则超过30家。
    2005年:中国单机游戏市场年度收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,全年只有35款游戏出品,连2001年的十分之一都不到,代理公司不足10家,而自主研发公司更是屈指可数。中国单机游戏时代从这一年开始宣告结束,而《魔兽世界》的随之而来更是将它逼入绝境。
    2008年:中国网络游戏的年产值竟高达183.8亿,而单机游戏收入则为3060万,相比2007年的市场萎缩了60%。如果说中国单机游戏产业是梦,那么这个梦俨然已经变成了梦魇,在如此恶劣的产业环境下,中国单机游戏早已是名存实亡了。
    误导
    面对上面这些数据,再大的雄心壮志也看似无法力挽狂澜,而近年来很多关于大陆单机游戏市场的悲观文章又不约而同地将单机市场的没落怪罪于盗版猖獗和玩家对游戏娱乐取向的改变,甚至只是单纯地责问为什么中国人自己没骨气。这样的文章潜移默化地误导着全国的玩家,让他们自然地认为自己的游戏娱乐取向真的在左右市场的变化而不是刚好相反。然而,却鲜有文章敢于提起这一切背后的深层原因——政府部门针对这一相对陌生的行业的政策的极其不健全。
    “养不教父之过”
    子女出现问题,首先应该责问的就是父母。这样的古训其实完全可以适用于如今的单机市场。盗版泛滥成灾、抱怨正版价格昂贵、甚至仇视购买正版的玩家,这样的一系列严重扭曲的社会现象背后,正是一系列相关配套制度的不完善以及相关部门经验缺乏疏于管理。1994大陆自制的第一款商业游戏《神鹰突击队》问世以来,中国单机游戏的发展其实本身一直是良性的,但世界不是完美的,盗版的出现并非偶然,也很正常,但中国游戏软件开发商的权益在盗版形成之初就没有受到应有的保护,如此任凭其蔓延扩张是非常不正常的。
    复苏之本在于政策导向:
    针对中国单机游戏的复苏,政府相关政策在初期和中期应该做到如下几点:
      1. 政府部门有意识地介入单机游戏行业。首先集中鼓励扶持一小批独立或者小规模自主研发的单机公司坚持原创,同时加强舆论对单机行业的正面宣传,在不对当前网络游戏市场造成不必要冲击的前提下,让玩家重新拾起对单机游戏的信心。
      2. 制定一套完整的、对单机游戏的市场有独特利益的行业规范以及法规。复苏不同于崛起,想要重新从早已深入人心的网游手中夺回部分市场份额的难度远远高于最初的开荒。因此,当单机行业有了初期复苏的迹象之后,政策对单机市场的阶段性保护措施和豁免是必不可少的,这可以被理解成是对单机行业的“特殊待遇”,但只要力度得当,是不会引起其他同行的不满的。
      3. 加倍打击盗版力度。打击盗版早已成为了口号,这类似“狼来了”的口号喊了10年,丝毫不见成效,也没有人会再去相信了,唯一的解释就是从来没有真正打击过盗版。真正的打击是不应该手软的,如今的实体盗版也已经不如宽带普及之前那么昂首挺胸了,在网络下载普及和降价空间吃紧的夹缝中生存实体盗版已经开始苟延残喘,利用这个时机突然增大打击惩治力度,使其威慑力实现最大化,从而一举消灭绝大部分盗版生产线。
      4. 暂时把注意力从网络盗版上移开。网络下载的盗版形式比较特殊,基本上除了强行禁止外,全世界在法理和道理上都对网络传播盗版无能为力,硬性举措反而会引起多数游戏玩家的不满从而使更多玩家投入到网络游戏中去适得其反。整治互联网环境是世界性课题,而非中国一家,也非中国自己能够解决的,在此问题上,时间和观望才是目前最合适的治疗手段。因此这种揠苗助长的打击完全可以暂缓。
      5. 审查制度的改良。其实大家心里都清楚,这是最难以实现的一点,但毕竟,改革不是革命,优化不是激化。目前能想到的最优办法就是分级制度的出台,然而其现实性却会打折扣。因此其实这和网络下载一样,这也是需要时间的一个难题。结合前文的第3点,政府部门现在可以做的就是,仅对单机行业单独放宽审查的门槛,让更多开发者敢于制作,敢于创新,从侧面鼓励单机游戏的开发。
    还需玩家配合
    然而,要让上述政策出台成为可能,前提就是引起相关部门的重视。窃认为,目前的游戏和互联网环境非但没有给政府部门造成良好印象,反而众多认为自己在为自己的权利作斗争的人们正在渐渐破坏这最后的可能性。我认为,玩家们,至少是还对单机游戏心存希望的玩家们,应该理智看待目前的游戏行业,为自己心中的单机游戏的未来着想一下,不要让相关部门再把单机游戏也视作毒品。单机游戏的复苏需要我们共同的努力。
    虎年伊始,如果一定要在此刻说出一句肉麻的励志结语,那就是:
    在这片神奇的土地上,单机的复兴并不是梦,但那条走向复兴的路绝不是美梦。
    (注:本文完全没有涉及国外单机游戏代理方面的情况。)