要问人生最有满足感的事情,莫过于尝试建设自己梦寐以求的事业。所以在游戏领域里,模拟经营永远都是深受欢迎的题材,无数玩家通过这种方式圆了自己关于经营的梦想。从休闲种田风格的牧场物语,到大数据类型的足球经理,再到自动生产线主题的戴森球计划,好玩的佳作可谓层出不穷。
我相信肯定有不少玩家和我一样,在我的童年记忆里,横版动作过关类游戏是街机厅一日游的必备保留项目。从最早的《双截龙》,到后来异常火爆的《吞食天地2》,再到《三国战纪》,众多优秀作品给那个时代的玩家留下了深刻印象。说起这种玩法最热门的时期,莫过于上世纪九十年代初期,日本老牌厂商卡普空凭借几部王牌作品,几乎占据了国内街机厅半壁江山,本期我们要讲的,就是卡普空游戏历史上有着重要意义的作品,《快打旋风》(Final Fight)。
众所周知,日本老牌厂商任天堂可以说是整个游戏历史中最成功的企业,不仅长期坚持面向全年龄玩家的理念,更是不断在硬件领域突破创新给人们带来惊喜,在此基础上几十年历史中诞生了无数经典作品,特别是在Switch这个超级流行平台上,众多玩法系列令人印象深刻,不过对于一些老玩家来说可能还意犹未尽,有很多曾经留下美好回忆的名字,近些年来由于种种原因销声匿迹,大量爱好者在重温旧作的同时,也热切期待着能有原创新作出现。本期我们就来回顾下任天堂旗下被暂时雪藏的十大IP,看看有没有你的最爱。
别的游戏玩家我不清楚,但如果你是一名玩碧蓝航线的老指挥官,那你肯定略知一二,就算了解不多,起码也知道赛车女郎大概是什么样,并且心甘情愿的take your money了。
游戏刚刚公测就出大节奏的例子其实还不少,就比如前阵子库洛因为“鸣式危机”不得不在《鸣潮》的1.1版本用龙凤组合持续发力。《绝区零》的节奏看似没那么夸张,但“无聊”却代表着游戏的问题不是出于某种zzzq的立绘或者打擦边的文案,而是它的核心要素“玩法”出现了某种程度的失误。
兄弟们,你们有没有感觉最近几年的欧美游戏是越来越丑了?而且处处都夹带着那种不自然的感觉?今天我们要和大家聊的,就是这家臭名昭著,又对游戏圈极具破坏性的邪恶组织:SBI。