总的来说,《塔瑞斯世界》在完成自己作为一款MMORPG的本分工作之外,亦有有创新、进取、突破的决心,不管是玩起来足够有趣的副本,生动的世界和热血的战斗,亦或是那场别开生面的试玩活动。
一群没有经历过战争的创作者,想向出生、成长在和平年代的人们传达战争的残酷,或许也是让当下高达动画制作组迷惘、探索的问题,《水星魔女》不是第一次的尝试,也肯定不会是最激烈的那一次。
八年才定段、2-16的挫折像一颗颗从不断从山巅滚落的巨石,将西西弗斯战鹰推向低谷,但作为棋手的战鹰,每次直播主要内容除了回答SC中各种逆天问题,依然是一成不变地讲棋和陪着舰长下指导棋(偶尔下下生化围棋)...
在当下,《七圣召唤》已经吸引到了非常多的“原牌”玩家,他们研究卡组构成,分享交流打牌心得,俨然形成了另一副欣欣向荣的玩家社区生态...
Monolith Soft令人佩服的地方在于——即使站在玩家的一侧,我能够感受到在许多细节的加持之下,开发者在玩法设计层面之外的用心。