前言
说来惭愧,这是我第一次踏进《空战奇兵》的世界。
但严格来说,又不算完全陌生。正式评测前,我就已经试玩过本作的1到5关,外加第9和第11关。按理说,有了这段底子,通关应该轻车熟路。可即便如此,依旧花了整整20个小时才把游戏打通。
本作堪称系列史上体量最大的一作,战役任务多达30个。叙事、美术、音乐、玩法、关卡设计,无论是哪一块内容都令我十分满意,可以说是一款没有明显短板的作品。如果硬要从里面挑一根刺,那就是主角是个哑巴,全程只会回答是和否,我知道这是系列传统,但看着塔莎在旁边眉飞色舞地讲笑话,连一句哈哈都说不出来,确实让人有些 憋得慌。

大多数人对于空战游戏总是会存在一些天然的偏见,操作太难太过硬核等等,但如果你是一个同我一般玩魂系游戏喜欢纯翻滚、玩怪猎只用太刀、玩FPS喜欢1号位、不排斥开飞机,但也不愿意学什么冷启动和塔台通话,只想享受最纯粹操作快感的嘉豪玩家,那么一定要试试这个游戏。
《空战奇兵》的镜头语言有一种近乎傲慢的自信,战机翱翔于天空的姿态、导弹脱轨而出的瞬间、爆炸在座舱盖上映出的火光,每一帧都在告诉你:打飞机,真的好爽啊。
这种爽并非廉价的视觉表现,而是一种被精心计算过的、层层递进的快感。你咬住敌机尾巴,雷达锁定框疯狂闪烁,瞄准自动锁定目标,你按下导弹键,一枚AIM-9拖着白烟,划出一道漂亮的弧线,正中敌机引擎。那架飞机在你眼前炸成一团火球,残骸拖着黑烟坠向地面,碎片还顺带把旁边一架倒霉蛋也炸了,同时无线电里传来队友的欢呼,那一刻,你只会有一个感觉——再来一发。

+30关战役,20小时流程,系列史上最大体量
+音乐全程顶级,BGM与最后三关令人难忘
+塔莎真好看,双武器与僚机指令让战术更丰富
+空中加油、补给再升空,代入感极强
-核心玩法相较前作没有颠覆性变化
-主角全程哑巴,战斗之外的可操控内容极少
-个别关卡节奏偏慢,第一人称可能眩晕