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日臻完善 瑕不掩瑜《辉光之城1907》二测试玩报告

2026-09-17 09:20:23    作者:新游试玩    浏览量:加载中...

    在经过大量更新与部分重做后,由曾经爆火的《江南百景图》制作人章鱼烧带队开发的建造类模拟经营游戏《辉光之城1907》,其整合的城市建设、庄园经营以及探险模式这三玩法系统,均已得到重大改善,游戏的可玩性也大幅提升。

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    关于游戏的基础玩法,此前在初测试玩报告中,小编已经做了详细介绍,这里就不再赘述。下面我们直接看游戏具体的新内容以及对此前版本做出的更新。

    首先在刚启动新版本后,我们很快就能发现,《辉光之城 1907》已经对多个角色的立绘做出了调整,包括当前版本的主角与重要的配角伯爵茶等角色,相比于此前版本都发生了显著变化。新版本的画风显得更加简洁,角色的神态变化也相对更加丰富。

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    不仅如此,在后续的剧情流程中,新版本现在也新增了多位配角的立绘。如追踪建筑故事的“逆流”以及靠阅读缓解失眠的“捕梦网”等等。可以说,相比于此前的初版测试,目前游戏的剧情流程已经变得相当丰富。多位可互动的灵光乐手的加入,不仅新增了大量支线任务,而且也让游戏的建造玩法变得更加灵活多样。

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    当然一方面,目前游戏中新出现的灵光乐手,有的还是缺乏必要的前奏剧情介绍角色背景。另一方面新的灵光乐手出现的节奏,个人认为也有些太快,由于他们都需要一连串的支线任务才能解锁,所以可能很快玩家的任务列表就会变得过于臃肿。

    再者,如果游戏未来能再为一些非灵光乐手的配角设计原画,那相应的剧情流程,可能会更有看点。比如剧情线中多次出现的“欢笑夫人”以及“乐器狂”等角色。

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    对于游戏核心的建造元素,这次新版本最大的优化就是,新增了建筑朝向和位置调整选项,也就是现在玩家在建造建筑时,可以自由调整建筑的朝向。由于本作中的建筑,不论是农场庄园还是城区建筑,都需要在建造时保证出入口靠近道路,所以可调整建筑朝向,不论是对于策略性,还是对于美观性,都给玩家提供了极大的便利。

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    再者,这次新版本也增加了建筑位置更换选项,也就是在建筑建成后,玩家现在也可以调整建筑位置。这对于提升庄园的生产效率以及重新规划曙光城区建筑,这两方面都非常实用。例如,庄园的仓库建筑后期就可以移动到更接近新建生产设施的区域,从而提升后续原材料的搬运效率和物资的生产效率。

    另外,新版本在庄园建筑中也新增了一个指挥中心”挂机生产建筑。由于该建筑必须建在临近火车站的位置,所以新增的建筑位置调整选项,在这里也非常实用。

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     具体在该建筑建成后,玩家就可以在其中花费一定数量的“余音”(乐器行和唱片店建筑产出),根据自己的游戏时间,选择一种挂机时长。当然,这个挂机建筑的机制是:时长到了之后,就产出相应数量的物资,而在期间,整座农场则会“暂停运营”。因此,如果你暂时不下线,或者只是下线一小会,其实没有必要使用这个系统。

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    类似的新版本对于曙光城区建筑的产出,也自动加入挂机生产功能。比如,图书馆营业产出“演出票”(建造新建筑需要的资源)需要两个小时,你下线后两个小时再上线,就可以直接点击获取一笔产出。不仅如此,新版本也新增了“一键获取”功能,大大减轻了后期操作的繁琐性。

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    在玩法系统方面,新版本则把初测版本中的“糖果工厂”整合到了一个庄园中。配套的甘蔗农庄、制糖厂以及大型仓库等建筑,也出现在了庄园的科技树和建筑体系中。这种做法不仅减轻了玩家的操作压力,而且也让相应的资源管理更加直观简便

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    当然更多建筑带来的问题就是,中期庄园的优化问题较为突出,在新建建筑时,游戏经常出现卡顿或断联。

    新版本另一个亮点就是,线上功能已经实装。现在玩家已经可以在大地图上,查看其他玩家的城镇。在相应的界面中,可以申请加好友,也可以在建筑资源短缺时,向其他玩家求助。目前各个玩家的“曙光之城”位置不尽相同,有的甚至直接靠近中心城镇”小甜莓城。目前还不清楚官方对于玩家城镇的选址,具体是怎么设计的。

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    在蔷薇森林冒险模式,新版本在玩法机制、地图、敌人以及建造系统等多个方面,也都做了显著的更新。此前测试版本中,经常出现的动作抽搐以及卡地图等BUG,这次在新版本的试玩中,游侠小编没有再遇到过。

    除了修复之外,新版本也大幅更新了该模式的建筑系统以及配套的资源系统。比如部分新区域的开放是需要制作100个木盾,对此玩家则需要先解锁格莱姆林营地,然后通过探索收集建筑图纸,接着才能产生木盾资源。对于相关建筑,这次官方也做了明显的地基标注,所以相应的建造玩法,现在也简单明了,易于操作。

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    在探索的过程中,这次地图中也新增了建造桥梁或者开启桥梁等机制,算是增加了探索的趣味性。另外,新版本在相关区域也新增了一个鹿角猎人BOSS。虽然相关战斗系统依然比较简陋,但依靠玩家的击晕效果,以及格莱姆林随从的输出,一些战斗过程还是比较考验玩家时机的把控和走位的灵活性。

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    当然目前这个模式也还存在一些简单的优化问题,比如有时候文字或UI界面在出现后,很长时间不会全部消失;格莱姆林随从的行走动作,还存在轻微的抽搐;有的地图阻挡,比如需要制作石剑打开的大门,在转换视角后,主角还时不时能”穿墙“,我们的格莱姆林随从只能被”晾在外面“……

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    再者,在操作方面,由于随着地图面积扩大且缺乏充足的快速传送点,因此单纯依靠WASD的赶路方式,目前在新版本中也开始显得有些繁琐。未来在这个模式中如果能有鼠标点击的移动模式,应该可以改善这个蔷薇森林的探索体验。

    尽管,现在的测试版依然在优化等方面存在一些小问题,但《辉光之城1907》的建造和经营元素已经非常丰富,可玩性极高。

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    整个城区的建造过程有清晰的剧情引导,大量拥有独立立绘角色的出场,也让过程充满了各种戏剧性与观赏性。庄园的建造和生产结构清晰、要素丰富,实现自动化的过程很有成就感。未来随着游戏的持续更新完善,相信也会吸引越来越多的玩家参与到这场“乐以筑城”的奇幻之旅中。

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