前言
众所都周知,世间万事万物都具有两面性,至少,在对待卡普空的态度上,我便是如此。我既可以是最最最“孝”的“卡孝子”,也能是最最最“黑”的“卡黑子”。身为游戏媒体编辑,每逢选题荒,我就会将目光投向卡普空。只要一写起卡普空相关的稿件,不论是夸是骂,立刻腰不酸了腿不痛了,一时间文思泉涌、一泻千里。
可轮到这篇《鬼武者:剑之道》(后文简称《鬼武者》)的评测,我却犯了难——老实说,发售已一周有余,各路立场、各种观点下貌似都已经站满了人,这个时间节点上,我写下任何言论,都难免有几分“拾人牙慧”之嫌。

但,《鬼武者》又确实是一部站在“动作游戏”这个品类顶端的作品。我甚至认为,在未来五年乃至十年内,它都将会成为动作游戏的新旗帜、新标杆——哪怕它在流程设计上存在巨大缺陷。
正因如此,若不为它写点什么,既对不起我 "卡小子" 的身份,对不起我花了四十多个小时拿下的全成就,更对不起它献上的这场堪称盛宴的动作体验。
拳拳到肉!
十几块钱,买不了吃亏,买不了上当
deepseek虚拟形象“正统”之争——D老师VS鲸鱼娘,互联网还是太精彩了