R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,《GTA6》将凭借深度的世界构建与系统联动,让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的生活中,甚至忘记自己在玩游戏。

纳尔逊指出,游戏内大量复杂系统相互关联,玩家可以按照自己的意愿进行角色扮演。面对各类处境,玩家拥有多种处理方式,无论是肆意制造混乱还是克制行事,所作所为都会带来相应影响。

回顾系列历史,R星以往的主线任务多采用线性脚本,对玩家临场发挥的包容度有限。而纳尔逊的发言暗示,《GTA6》的高自由度设计有望延伸到任务流程中,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自主决定权,还要等到游戏正式发售后才能见分晓。

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十几块钱,买不了吃亏,买不了上当
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