战车呼啸而过,看台人声鼎沸——当一座城市拥有了赛马场,它便不再只是一座城市。
公元117年,罗马帝国正值“罗马治世”(Pax Romana)的巅峰。作为系列首次以古典时代为背景的作品,《纪元:117:罗马和平》在延续《纪元》系列深度模拟建造经营长板的同时,也补足了前作在叙事与代入感上的短板。

如今,这部备受赞誉的作品迎来了第二年季票的第二款DLC——“赛马场”。它于2026年8月20日正式上线,Steam国区售价35元。
一座受马克西穆斯竞技场启发的巨型纪念建筑、一套完整的战车竞赛系统、一个伴随壮丽等级成长的全新玩法循环。“赛马场”DLC带来的远不止是一座地标。它试图将古罗马最狂热的公共娱乐——战车竞速——完整地植入到城市经营的血管之中。

建造赛马场本身就是一场考验。这座建筑占地60×28格,是圆形剧场的两倍有余。在寸土寸金的岛屿上腾出这样一片空地,本身就是对城市规划能力的挑战。
更重要的是,赛马场需要分五个阶段逐步建造,耗费大量花岗岩、大理石和马赛克等珍贵资源。只有当城市发展到贵族阶层后,才能解锁这一建造项目。

从某种意义上说,赛马场的建造过程本身就是一道门槛。它筛选的是那些已经建立起稳固经济基础、具备长远规划眼光的玩家。
这不是一座随意点缀的装饰品,而是一座需要倾注心血才能矗立起来的丰碑。
赛马场竣工之后,真正的乐趣才刚刚开始。
该DLC建筑为游戏解锁了全新的专属活动——战车比赛。比赛分为三个级别:业余赛(4名车手)、经典四马战车赛(6名车手)和帝国赛(8名车手)。级别越高,参赛者越多,竞争越激烈,回报也越丰厚。

决定比赛胜负的关键在于车手的选择。一个颇具巧思的设计是:你麾下的任何一位专家都可以披挂上阵。无论是身经百战的罗马老兵,还是默默无闻的面包师,每一位专家都拥有速度、耐力、冲刺和可靠性四项独立的赛车属性。
这意味着,你需要像组建生产线一样为每一场比赛精心挑选车手。一位擅长长距离耐力的专家可能更适合帝国赛,而短程冲刺突出的选手则在爆发力中占优。

更值得一提的是,比赛采用了真实的赛道模拟。玩家可以切换至第三人称视角,进入赛马场内部亲眼目睹战车在赛道上飞驰,甚至可以在关键时刻下达冲刺指令。从俯瞰城市的总督,到置身看台的观众,这种视角的转换带来了前所未有的沉浸感。
赛马场引入了“壮丽等级”系统。随着成功举办比赛,赛马场的壮丽等级会逐步提升,为全岛所有建筑提供永久性增益,而且其范围覆盖整座岛屿,不受建筑位置影响。高等级壮丽还能解锁额外奖励:骑兵单位攻防加成、马匹成为骑士与贵族的新需求等。

这一设计巧妙地将赛马场从“一次性建造项目”转化为“持续运营的核心资产”。你投入的每一场比赛、培养的每一位车手,都在为这座城市积累长远的收益。
与此同时,DLC还配套推出了一系列任务线,讲述一位年轻人从无名之辈成长为赛车冠军的故事,为这套系统注入了一丝人情味。

值得一提的是,伴随DLC上线的2.0版本大更新还为所有玩家带来了拍照模式、笔记标记功能以及全新的“英雄”专家稀有度等免费内容。即便暂时不购入DLC,也能感受到这次更新的诚意。
“赛马场”DLC定位清晰、完成度颇高。它没有试图颠覆《纪元117》的核心玩法,而是在已有框架上巧妙地开辟了一条新的乐趣轴线。从资源调配到建筑规划,从车手选拔到赛事运营,形成了一个自洽而完整的玩法循环。35元的定价在当下DLC市场中称得上克制。

当然,它并非没有遗憾。赛马场的建造门槛偏高,前期投入巨大,对于新手玩家或尚在发展初期的城市而言,可能需要相当长的准备周期才能触及这一内容。此外,赛车属性的具体影响机制目前尚缺乏足够的透明度,玩家需要更多依赖直觉而非数据来做决策。
但总体而言,“赛马场”是一次成功的扩展。它让《纪元117》的城市不仅拥有了壮丽的天际线,更拥有了跳动的脉搏。
当战车在赛道上飞驰、看台上万人呐喊的那一刻,你会真切地感受到:这座城市,活过来了。


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