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索尼克创意总监星野一幸与音乐总监大谷智哉访谈:35年的蓝色旋风仍在加速

2026-08-25 16:03:38    游侠原创:姜戈    编辑:姜戈    浏览量:加载中...

  1991年,一只蓝色刺猬在世嘉MD上以超越时代的速度冲入玩家视野。35年后的2026年,这股蓝色旋风首次刮到了上海,索尼克系列创意总监星野一幸与音乐总监大谷智哉亲临现场,与中国粉丝完成了官方层面的第一次面对面交流。

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  35年间,索尼克从MD时代的2D像素精灵,进化为3D多边形角色,再走向电影级写实形象与多元媒介的全球IP。横跨游戏、电影、动画、音乐的矩阵之下,是一代又一代玩家的集体记忆。

  星野一幸和大谷智哉在不同问题上反复回到同一个答案:内核不变,形式永远进化。无论是角色设计里那道"锐利轮廓",还是音乐里永远想要挑战新风格的冲动,抑或是IP运营层面"和生物进化一样"的生存哲学,本质上都是同一件事:索尼克必须一直跑下去,而奔跑的方向可以随时调整。

  35年过去了,这只蓝色刺猬没有减速的迹象。正如大谷智哉所说,他的代表作永远是"下一首",索尼克的故事,也永远在下一段奔跑的路上。

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  在上海粉丝见面会的现场,我们与媒体同行采访到了星野一幸和大谷智哉,聊了聊这只蓝色刺猬35年不老的秘密、设计与音乐的DNA,以及中国市场在索尼克未来版图中的位置。

  Q:今年是索尼克35周年,国内粉丝既有MD、DC时代的老粉,也有大量电影入坑的新粉丝。后续开发将如何平衡老粉丝与新粉丝的需求?

  星野一幸:不光是上海,全球索尼克粉丝的喜好都十分多元。作为大型IP,受众包含硬核游戏玩家、喜爱插画故事的爱好者、社交平台交流的粉丝,还有大量二创创作者。我们希望给到不同年龄、不同兴趣的人群接触索尼克的机会,让所有人收获乐趣。团队会通过多种多样的媒介去传递索尼克的魅力,不断扩大索尼克的粉丝大家庭。

  Q:很多中国年轻人通过2020年后的索尼克电影、新作了解这个IP,才发现这已经是拥有35年历史的老牌IP。在开发组视角下,索尼克系列为何能够不断推陈出新,长久保持生命力?

  星野一幸:想要长久延续下去,本质就是要持续做出改变。一味重复相同的内容,IP是无法存续的,这和生物进化是同一个道理。自1991年初代登场,索尼克始终坚守内核想要传递的精神,但会顺应时代去调整表达形式与内容。回望过往,我们尝试过大量风格各异、但保有索尼克气质的作品,这正是我们和粉丝一同奔跑过来的证明。

  大谷智哉:音乐层面同样也会跟随时代发生变化。

  Q:近几年索尼克做了大量新方向尝试,比如《索尼克 未知边境》的开放区域设计、真人电影、联动项目。团队在尝试全新方向时,会考量哪些因素?如何判断一个方向是否适配索尼克IP?

  星野一幸:和索尼克IP本身的内核一致,我们本身就乐于不断挑战新项目。判断基准主要两点:第一,是否符合索尼克本身的气质;第二,是否可以让更多玩家收获快乐。

  Q:社区一部分玩家期待《索尼克大冒险》这类经典作品重置,另一部分玩家希望团队全力开发新作。团队如何看待老作品重置?更倾向用新作延续故事,还是复刻老作品?

  星野一幸:我们十分重视粉丝的各类呼声,但相较翻新旧作,我们更愿意把主要精力投入到制作令人兴奋的全新作品当中。

  Q:您过往参与过多部索尼克作品的角色设计。索尼克从2D转向3D的过程中,角色形象发生了哪些有趣的变化?形象的改变是否也对游戏玩法造成影响?

  星野一幸:动作游戏里,角色设计和游戏设计高度绑定。原本在平面横向奔跑的索尼克,进入3D之后拥有了空间纵深感,外形也适配3D世界的冒险。多边形构建的立体场景带来极强的动感与魅力,但同时也带来开发难题:3D环境下,纵深方向的落脚点、跳跃位置的判断要比2D困难得多。

  我们给出的解决方案是增加索尼克脚下的影子,跳跃时也会持续显示影子,帮助玩家精准定位角色位置。开发过程里不断遇到这类细碎难题,一边解决一边开发,整个过程我们乐在其中。

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  Q:回望35年,索尼克美术从像素一路演变到现代3D渲染。作为创意总监,您认为什么才是索尼克的设计根本?哪一次风格转变让您印象最深、压力最大?

  星野一幸:形象会跟随技术、游戏风格不断迭代,但这些变化不等于丢掉本质。我们之前制作过一个索尼克DNA概念模型,它不是标志性的蓝色,是闪耀的银色,但依旧一眼就能认出这就是索尼克。

  我认为索尼克不可缺少的核心,就是辨识度极强的锐利轮廓。日语里"锐利"一词,同时代表个性鲜明、前卫果敢,这正是索尼克的内核。

  Q:大量新生代玩家通过电影、动画接触索尼克。您如何看待影视版本和游戏原版索尼克的形象差异?在维持设计统一性上,有哪些心得,遇到过哪些困难?

  星野一幸:索尼克最早是设计师笔下的草图,之后变为像素、多边形3D角色。顺着技术发展,形象可以走向电影级写实,去塑造一个仿佛真实存在的索尼克,这是一条发展路线。另一条路线是动画、漫画,交由画师发挥个人画风进行演绎。两条路线追求方向不一样,即便外观有区别,但二者都是正确的、富有魅力的索尼克。

  作为监修,我们要判断不同媒介场景下,索尼克该采用哪一种风格。目前最大的难点,是把这套判断标准整理成清晰成文、所有人都可以读懂使用的官方指导规范,这项工作我们还在推进。

  Q:在联动作品中,原作拥有自己独特世界观与美术风格,联动时又要保留索尼克独有的特色。在设计上有哪些重点考究的细节?

  星野一幸:本次联动我们是担任监修方,并非实际开发。在监修指导过程中,我们格外看重角色给人的面部印象,同时调整全身的视觉信息量,以此凸显每一个角色的个性。因为是多人游戏,相比以往作品,我们也进一步丰富了各个角色的人物信息。

  Q:系列经常会做经典曲目重编,也持续产出全新音乐。在老歌重置与创作全新曲目之间,会如何取舍?

  大谷智哉:新曲创作和旧曲改编同等重要,我们会根据实际的使用场景选择最合适的方案。做新曲,我们追求创新,想要产出充满新鲜感、冲击力的作品;改编老歌,则希望陪伴老粉丝的经典旋律,可以通过全新演绎,带给大家不一样的体验。

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  Q:35周年纪念歌曲制作了多语言版本,中文版《出发飞奔向前》收获国内玩家喜爱。未来是否会推进更多中文本地化音乐相关举措?

  星野一幸:这是我们第一次尝试纪念曲多语言版本,也是首次制作中文版本。如果中文版在国内收获大家的喜爱,未来创作歌曲时,我们会积极考虑推出中文版本。也欢迎大家多多反馈对中文版歌曲的感受。

  Q:索尼克音乐风格跨度极大,摇滚、电子、爵士、交响均有涉猎。35周年创作新音乐时,您会优先守住系列音乐DNA,还是突破尝试全新风格?

  大谷智哉:索尼克本身拥有极强的包容性,各类音乐风格都可以融入其中。作为音乐人,我始终想要挑战全新风格。《索尼克 未知边境》就加入大量新音乐元素,并且得到市场认可,未来我也会继续坚持创新。

  Q:索尼克不少作品玩法存在争议,但音乐几乎一直收获好评。在不断尝试多元曲风的同时,如何守住音乐辨识度,持续获得玩家认可?

  大谷智哉:能够得到粉丝的喜爱我非常开心。我认为关键在于创作者拥有高远追求,不把音乐局限在普通游戏配乐的范畴,而是以世界顶级音乐的标准去制作。

  Q:创作音乐时您最看重什么?未来是否会开展跨IP音乐联动,例如和初音未来等IP合作?

  大谷智哉:创作最看重两点:第一,作为游戏BGM能够适配游戏;第二,脱离游戏本身,音乐也足够优秀,可以独立传播。索尼克之前就已经和初音未来有过合作,相关曲目也登陆过音乐游戏。未来只要有机会,我们很乐意开展更多跨IP音乐联动,如果国内有值得推荐的IP,欢迎向我们推荐。

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  Q:不同角色都拥有专属主题音乐,比如纳克鲁斯偏向嘻哈、夏特偏向摇滚。创作角色专属BGM,您如何从人设、视觉形象提取灵感?

  大谷智哉:创作角色音乐,我优先参考角色性格、身份特质,相比外观,我会从角色代表色获取灵感,同时规避曲风重复冲突。

  Q:系列曲目海量,哪些作品对您而言有特殊意义?个人最喜欢哪一首?

  大谷智哉:经常被问到这个问题,《EndlessPossibility》是我很满意的作品,创作时我纯粹地输出灵感,充分体现索尼克的气质。但如果谈及代表作,我并不想拿过去的作品,我希望我未来将要创作的音乐,才是我的代表作。

  Q:创作时您有什么个人习惯?灵感一般从哪里获取?

  大谷智哉:我的灵感大多来自游戏企划书、概念原画、故事剧本。我的创作习惯是反复打磨,直到构思完全达到自己满意的水准。只有产出自己真正认可的高质量作品,才能驱动自己继续创作出更好的内容。

  Q:近些年中国游戏在全球成绩亮眼,也诞生了大量优质游戏音乐。您是否有关注过国内游戏音乐创作者?

  大谷智哉:我了解中国游戏取得了十分亮眼的成绩,但暂时还没有深入了解具体的创作者。索尼克一直积极和海外音乐人展开合作,过往合作过大量欧美艺术家。我非常期待能和国内优秀音乐人合作,如果大家有合适人选,欢迎向我们推荐。

  Q:您是什么时候切实感受到中国索尼克粉丝群体的存在?对中国粉丝有着怎样的印象?

  星野一幸:这次是我们团队第一次来到上海,也是官方层面第一次直面中国粉丝,大家的热情让我们十分感动。早在两到三年前,我们就在社交媒体看到国内非官方举办的各类粉丝活动,很早就感受到中国粉丝极高的热情,内心十分佩服。

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  Q:索尼克作为运营35年的全球IP,您觉得IP想要持续扩大影响力需要具备哪些能力?对于想要打造长线IP的国内开发者,您有什么建议?

  星野一幸:和前面提到的观点相通,超级IP必须懂得进化、懂得改变,固守旧模式无法生存,如同生物进化。1991年诞生至今,索尼克内核始终不变,但一直在迭代革新。创作者需要直面时代变化,拿出当下能做到的最好创意,并且拥有坚持下去的勇气。只要所有尝试都没有脱离索尼克本身的精神,那当时的判断就是正确的,怀揣这份信念,创作者也会更有勇气做出抉择。

  Q:历经35年,市场、玩家群体都发生巨大改变。索尼克最不可替代的灵魂与核心魅力是什么?

  星野一幸:游戏、音乐、时代风潮都在不停变化,但索尼克传递的内核始终统一:不去奔跑,一切都不会开始。与其烦恼,不如奋力向前奔跑。它始终以积极的姿态鼓励大家行动起来,这就是索尼克的灵魂。

  Q:索尼克诞生于90年代,诞生之初就和欧美流行文化深度绑定。放到当下时代,这个老牌IP想要传递给当代玩家的是什么?

  星野一幸:和之前的回答一致,无论时代如何变迁,索尼克传递的内核始终不变:不去奔跑,一切都不会开始,与其烦恼,不如奋力向前奔跑。希望可以把这份精神传递给中国粉丝。

  Q:站在35周年节点,两位可以透露索尼克系列长期规划,以及可以期待的内容吗?

  星野一幸:长期目标不局限于游戏,我们会拓展原声音乐、电影、动画等更多媒介,持续扩张粉丝群体。

  大谷智哉:音乐团队的长期目标,是做出能够冲击国际奖项的高品质音乐作品。

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  Q:除去已经公开的内容,35周年还有哪些值得期待的作品或者线下活动?

  星野一幸:上海会发售35周年纪念周边商品,请大家期待。

  大谷智哉:后续会有全新音乐发表,敬请期待。

  Q:从MD时代到当下全新硬件,历经35年,两位参与索尼克项目一路走来有怎样的感想?

  星野一幸:初代索尼克发售的那一年,我就加入世嘉。之后以各种各样的身份参与索尼克相关工作。借着索尼克IP的成长,加上世嘉的支持,我得以参与许许多多有趣的项目,度过非常充实美好的时光。

  大谷智哉:就像这次来到上海,索尼克带着我见识世界各地,拓宽我的眼界。往后我也想要继续享受和索尼克一起的冒险,把旅途收获的灵感写进音乐,传递给玩家。

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