IGN昨晚发布独家访谈,深入揭秘《影之刃零》开发幕后。甄子丹确认,6月索尼State of Play展示的“婴儿打戏”由他提议重新设计,将原本简单的桥段升级为极具张力的动作戏。
据披露,原方案中主角“魂”作为婴儿被固定在魔渊背上,处于相对安全位置。甄子丹基于《叶问3》对战泰森、《疾速追杀4》的实战经验,认为该设计缺乏视觉冲击力,主张让魂真正陷入险境,从而激发更不可预测的打斗变化。团队采纳建议后,最终呈现为魔渊在激战中凌空接住飞出的魂,并使其稳落剑面的经典镜头。


甄子丹表示:“当我看到这样的片段时,我会去思考如何进一步提升它,而不仅仅是考虑它够不够刺激。刺激感本身肯定是有的,但我会想,怎样才能把它提升到另一个层次?怎样才能让它更加惊险,同时也更加具有情感感染力?”
他接着说:“这是我一直在做的事情。毕竟我拍了很多年的电影,也形成了这种直觉。当我看到一个片段时,我大概能判断出需要加入什么元素,才能进一步提升它的效果。所以我觉得,把这些元素加入进去,会让这一幕变得更个人化、更感性,同时情感冲击力也更强。因为我的思维方式一直如此,我总是会用电影人的角度去思考问题。我总是希望能够‘一石多鸟’。”





甄子丹把电影《叶问》《疾速追杀》的实战思维带进《影之刃零》,你觉得这种“凌空接婴”的设计,是游戏动作设计的未来方向吗?电影级叙事+硬核玩法,你更看重哪一点?欢迎在评论区聊聊。

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