今年7月,索尼突然宣布,自2028年1月起,将不再为PlayStation主机平台的新游戏推出实体版本。这一消息迅速在玩家群体中引发强烈反弹,主要担忧集中于数字游戏的长远保存问题以及二手交易市场受到的冲击。尽管不少业内人士选择与玩家站在一起,但《战神》系列制作人大卫·贾菲(David Jaffe)却认为,索尼的决策实际上合情合理。

大卫·贾菲表示,大型游戏公司固然有重视消费者意见的义务,但当用户群体庞大且需求各异时,情况就变得复杂。以索尼的情况而言,全面转向数字化的决策,本质上是“多数消费者”的需求压过了“少数消费者”的需求。他强调,当前大量销售数据都表明,数字版游戏的人气和销量早已逐渐超越实体版。例如,上个月有消息指出,2026年全年在北美销量突破10万套的实体版游戏仅有7款。
此外,前史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发业务总裁雅各布·纳沃克(Jacob Navok)也指出,在PlayStation等平台上,实体游戏与数字游戏的营收表现差异明显。实体版因生产费用、库存损耗、光盘损坏等问题,会带来大量额外成本。

针对这一现象,纳沃克认为,如果消费者真的在意实体游戏,他们应当愿意支付更高的价格,但事实并非如此——每次游戏定价上涨时,玩家群体中都会出现不小的反对声音。然而,玩家们对此说法并不买账,因为数字版游戏省去了这些“额外成本”,却并未比实体版更便宜。
回到大卫·贾菲的观点,考虑到索尼对实体版玩家诉求的冷处理态度,这项决策被撤回的可能性微乎其微。在上周正式回应相关争议时,索尼再次重申了全面数字化的决心,表示虽然理解部分玩家的强烈观点,但并不认为这一决策会对行业造成负面影响。
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第65章 复活