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WeGame给《影之刃零》的福利,成了实锤自己“罪行”的证据?

2026-07-30 13:25:21    作者:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  又到了喜闻乐见的WeGame挨骂环节。

  事情的起因是在一周前,村里的“高中生”《影之刃:零》终于拿到了准考证,成功过审。

  像这种国产人气3A大作,腾子肯定是不会放过的。

  所以在《影之刃:零》过审的下一秒,WeGame就上线了相关的游戏预约界面。

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  一般这种时候,大家都会讨论一下到底是买Steam版还是WeGame版,顺便喷一喷WeGame的黑历史,再讨论一下游戏是否会被和谐之类的问题。

  就在这一片祥和的氛围中,一位网友的评论却引发了争议。

  这位网友的关注点十分奇怪,对于上述问题毫不关心,对于《影之刃零》究竟能不能考出漂亮的成绩,成为国内的又一名“大学生”也不在意。

  而是把目光放在了WeGame预约界面下方的一个Tag上,也是本次事件的核心争议点:“千万不分成”政策。

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  这个政策写的非常清楚:对于WeGame上的这些国产单机游戏,1000万流水以内平台全额0分成,所有收入归属开发者,以此对国内的中小型开发团队进行扶持。

  这对于国内独立游戏厂商来说本该是一件好事,却遭到了不少网友的抨击。而且抨击的角度各有不同。

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  中华文化博大精深

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  赛博洁癖

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  欢愉星神阿哈和他的令使

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  它可是我的挚爱亲朋手足兄弟

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  没有xxx,谁知道你xxx

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  不过在评论中,大部分的玩家虽然表示不会在WeGame上购买游戏,但对于这个“千万不分成”政策还是给予肯定且支持的。

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  那么,这个“千万不分成”政策究竟是像WeGame上描述的那般,对于中小游戏厂商绝对利好,还是说,只是为了营销而写的文字游戏呢?

  想要客观厘清本次争议的核心,首先需要回归政策本身。

  根据WeGame2020年年终开发者大会官方公示,该政策于2021年1月1日正式落地实施,是平台长期推行的国产单机专项扶持机制,并非针对《影之刃零》推出的短期营销活动。

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  官方明确表示:凡在WeGame平台同步首发的国产买断制单机游戏、创新玩法类作品,游戏全生命周期流水在1000万元以内的部分,平台不收取任何分成,全部销售收入归研发团队所有。

  仅流水突破千万的超额部分,才会启动阶梯分成模式。例如流水达1500万,仅超出的500万需要参与分成。

  从这么多年的成果来看,这项政策也的确惠及了大量中小国产工作室。

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  我们来算一笔账。

  一款国产独立游戏,假设定价68元,在WeGame上卖到1000万流水,需要卖出约14.8万份。

  对于很多中小团队来说,这个数字可能远超他们游戏生命周期的总销量。

  根据“国游销量榜”的统计,在《黑神话:悟空》发售的2024年,国产游戏全平台销量TOP20的门槛仅为11万份。

  这意味着,市面上绝大多数国产独立游戏,在WeGame单平台的销量都很难触及14.8万份这个数字。

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  14.8万在这份榜单中处于第16名

  如果换成Steam呢?同样的14.8万份,按照Steam对绝大多数游戏执行的30%固定抽成,开发者要先交300万的过路费。

  300万,对于一个大厂来说可能只是宣发预算的一个零头,但对于一个十几个人的小工作室,可能就是下一款产品能不能活下去的命。

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  Epic CEO对此感到十分气愤

  WeGame平台负责人曾公开表示,“千万不分成”政策推出3年多以来,共计支持了30余个研发商,大家熟悉的游戏科学也在其中,共计让利数千万游戏收入。

  这30多个研发商里,既有《黑神话:悟空》这样的大作,但更多的是那些名字你都没听过,却靠着一款游戏撑起整个团队的中小工作室。

  所以,这的确不是文字游戏,而是真金白银的让利。

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  那问题来了,明明是好事,为什么挨骂?

  因为大部分网友骂的根本不是“1000万不分成”这个政策,而是看见WeGame这个平台就想要来踩上一脚。

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  之所以沦落到如今的下场,除了对于腾讯的恨屋及乌外,WeGame平台本身也出现过不少问题。

  2018年8月,WeGame版《怪物猎人:世界》上线仅4天就被迫下架。官方说法是“收到大量举报,运营资质文件被取消”。但随后有玩家向文化部求证“大量举报”是否属实,得到的回应彻底粉碎了WeGame的谎言。

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  更关键的是,WeGame版有文化部的批准文号,却没有广电总局的版号,送审版本与发售版本也不一致。

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  这件事被称为“中国游戏最黑暗的一天”。

  从此,“不信任”成了WeGame在单机玩家心中的标签。

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  是的没错,我在WeGame买了怪猎没退款

  而且WeGame原本的目标是对标Steam,做一站式游戏服务平台。

  但因为在2021年《英雄联盟》与WeGame强制绑定,加上怪猎下架后,平台多年来没有足够多的产品支撑,所以逐渐沦为了大家口中的“《英雄联盟》启动器”。

  玩过外服的老玩家都知道,马服《英雄联盟》的帧数是所有服务器最低的。

  甚至WeGame还强制要求用户同意“第三方信息共享协议”,条款中包含“共享给任意第三方”。

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  以及《黑神话:悟空》在WeGame上线后,游戏中的“酒”被改成了“甘露”,所有带“鬼”字的名称,如“巡山鬼”,都被改成了“卫”,变成了“巡山卫”。

  大家当时还调侃虎先锋的血池会变成绿豆汤。

  虽然这些和谐内容不是平台能决定的,但玩家并不会在意原因究竟是“政策要求”还是“平台选择”,只会记住在WeGame上玩的是阉割版。

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  更糟的是后续的更新体验。

  一个不到2G的更新文件,在WeGame上安装要耗费近一小时,还需要58G的临时空间,相当于重下一遍游戏。而且是强制更新,不更新不能玩。更新后还出现闪退、卡顿、手柄连不上等各种BUG。

  对于一款纯单机游戏来说,这些操作可谓是十分离谱。

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  虽然WeGame罪罪当诛,但不可否认的是,目前的国产单机市场的确需要一个“新手村”。

  Steam面向的是全世界玩家,Epic靠12%低抽成和虚幻引擎生态绑定开发者,而WeGame,是目前国内唯一一个明确表态“愿意先亏钱养生态”的PC游戏平台。

  不喜欢腾讯是真的,不想在WeGame上买游戏也是真的,但不能否认,一个愿意把1000万以内流水全让给开发者的平台,对国产单机生态是十分有帮助的。

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  君子论迹不论心,或许腾讯的确是想借此宣传。

  但它愿意把这笔钱让出来,本身就是一种态度。国产单机要成长,不能只靠Steam,也不能只靠一个《黑神话:悟空》。

  它需要一个能接住那些第二梯队、第三梯队中小团队的土壤。WeGame这个政策,就是在做这个土壤。

  更何况,WeGame平台累计注册量已达3亿,月活跃用户7000万。

  这么大的用户池,对任何一个国产游戏开发者来说,都是不可忽视的渠道。

  而现在,这个渠道告诉你:前1000万流水,全归你,换做你是游戏厂商,你愿不愿意入驻?

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  WeGame这个“千万不分成”政策,就像食堂阿姨给手头紧的学生多打了半勺肉。有人觉得就这么点肉也好意思说,但对那个学生来说,这可能就是他今天最实在的一顿饭。

  至于那些关于此次事件的讨论,不妨就任其留在那里继续各说各话。

  毕竟真正想做游戏的人在意的,是那笔不用交给平台的300万,够不够撑到下一个项目。

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