随着拉瑞安正式官宣退出《博德之门》系列开发,转向深耕自家原创《神界》IP,《博德之门4》的开发前景彻底陷入迷茫。这款口碑封神的CRPG新作,如今面临无工作室敢接手的尴尬局面,引发大量玩家热议与焦虑。

究其根源,正是《博德之门3》的空前成功抬高了行业开发门槛。该作凭借顶尖的剧情设计、成熟的玩法体系和精良的制作品质,创下系列口碑巅峰,也为续作立下极难超越的标杆。版权方威世智多方寻觅知名工作室与老牌制作人接手项目,却纷纷遭到婉拒,无人愿意挑战这座“行业高峰”。

消息传开后,海外社区Reddit的玩家纷纷表达悲观情绪。不少玩家联想到系列漫长的迭代历史,《博德之门2》到《博德之门3》跨度长达二十年,大家担忧《博德之门4》或将再度开启漫长空窗期,玩家需要继续苦等二十年才能迎来续作。


不过也有部分玩家保持理性看法,认为威世智最终仍能找到合作工作室推进开发。但受前作标杆效应影响,新作大概率难以复刻《博德之门3》的超高水准,很难再达成超越前作的口碑与品质,系列经典IP的后续发展充满不确定性。

打丧尸的游戏玩了不少,操纵弱小僵尸一步步变强的游戏你见过吗?《愚者不灭(Stupid Never Dies)》便是这样一款从世界观到画面表现都没有平替的作品。今年夏天,世嘉正式宣布与GPTRACK50 Inc.联合发行这款游戏,并在全新预告片中宣布定档10月22日,试玩版的上线让我们窥得游戏的部分真容。
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蛙,还回来吃饭吗?