作为横跨二十余年的经典机甲科幻IP,《Muv-Luv》系列始终以极致沉重的末日战争叙事、考据严谨的战术机设定与直击人心的人性刻画,在全球玩家心中占据着特殊位置。随着系列新作《Muv-Luv Tactics》正式公布,这个深耕文字冒险赛道多年的 IP 首次转向战术 RPG(SRPG)品类,全新的东南亚舞台、风格鲜明的新主角,以及一脉相承的精神内核,都让玩家对这款转型之作充满期待。
近日,我们在深圳核聚变的现场采访到了《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪与本作制作人松村和俊,深入聊了聊这款新作背后的创作思考。以下是本次采访的完整内容。

左:吉宗钢纪 右:松村和俊
我们终于在刚刚过去的深圳《核聚变》上采访到了系列原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊,一款主打战场指挥的SRPG,要如何传递“人类在绝境中的抉择”这份独属于Muv-Luv的重量。接下来,让我们一起通过这次采访,来了解这些问题的答案。
Q1:首先对于新作《Muv-Luv:Tactics》,请吉宗老师先讲讲自己想要传达给玩家们的本作的魅力点?
A:我们希望玩家能从本作里感受到的魅力,主要集中在四个方面。首先是系列内核的延续,《Muv-Luv》全系列的主题我们始终没有动摇,既有人与人之间细腻的情感联结,也包含政治、军事层面复杂的势力纠葛,系列标志性的厚重叙事质感,在本作里会完整保留下来。
第二是全这次我们把故事舞台设定在了东南亚区域,加入了大量当地的文化元素。这些年我们看到,系列已经积累了不少中国与欧美玩家,近几年东南亚的粉丝群体也在逐步增长,所以我们在本作里做了对应的地域化设计,希望能和更多地区的玩家产生共鸣。
第三,本作采用了偏向平行世界的全新世界观,也推出了千朔这位带着辣妹风格的全新主角。我们想用更现代、更时髦的人物设定降低入门门槛,让本作成为新玩家接触整个系列的切入点。
最后,这次我们跳出了系列传统的文字冒险形式,改成了战术RPG。其实这个方向最早是我们主创在居酒屋闲聊的时候定下来的,既然系列的核心是机甲战斗,那SRPG就是最契合的呈现形式。最开始我们只打算搭配简短的剧情,后来做着做着就逐步加入了完整的剧本,目的还是提升可玩性,更适配现在玩家的游戏习惯。

Q2:《Muv-Luv》系列一直给人“把科幻和机器人作为基础,细致地描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素都是系列作品的重要组成部分,本作也一样继承了这种精神内核吗?
A:这一点是毫无疑问的,本作完整继承了系列的精神内核。这次开发过程中,吉东老师会和开发团队深度配合,根据SRPG的玩法特性去调整剧本创作,两边双向打磨、互相适配。吉东老师自己会做大量的资料考据和设定补充,也会专门围绕战棋的游戏方向针对性撰写剧本,保证系列的叙事风格和玩法体验是统一的,不会有割裂感。
Q3:从系列的大脉络来看,本作作为《Muv LuvIntegrate》的续作,想必也备受期待。
关于新作《Muv-Luv:Tactics》,它在系列中处于怎样的定位呢?
A:我们可以从几个层面来定义它的定位。设定层面,本作是一部独立成立、但又和系列整体世界观紧密连接的作品,和《Muv LuvIntegrate》的设定有诸多关联,我们主创团队也专门探讨过,如何把这些相关设定自然融入本作的剧情当中。玩法层面,它是系列突破文字冒险范畴的全新尝试,主打更强的交互性与游戏性,希望能同时覆盖新老玩家群体。整体来看,它既是面向新玩家的系列入门作品,也藏了大量老粉丝熟悉的经典设定,是串联新老受众的一部关键作品。
Q4:《Muv-Luv》系列中,始终存在着所谓‘源流’的思想和主题。在《Tactics》中,这一源流的部分是如何延续的呢?
A:系列一直以来“人与人的交流”这个内核,本身就是“渊的源流”最核心的组成部分,本作也完整延续了这一主题。本作和《你所期望的永远》,刚好分别从外部、内部两个维度,形成了主题上的呼应与配合。具体来说,我们首先是通过人物成长来传递主题。本作主角千朔是年轻人的设定,思想尚不成熟,我们希望玩家能代入这个角色,跟着她一起成长,从中体会到一些关于人生的思考与经验。另外,玩法和主题其实也是高度契合的。游戏里的队员招募系统,是吉东老师非常看重的设计,SRPG里的队伍搭配、人员取舍,本身就需要玩家做出艰难的抉择,这和系列一贯的“抉择与牺牲”内核是高度匹配的。现实中人与人的交往、对他人的评判本来就是复杂且现实的事,我们也希望游戏能把这份现实感传递给玩家。

Q5:本作从文字冒险转为SRPG类型,在剧情呈现、角色情感表达的手法上,和前作有什么区别?
A:首先载体本身就有天然的差异。文字冒险天生更适合传递角色情感、塑造人物,能承载的文本量也更大;而SRPG的叙事文本量相对有限,更多是作为玩法的补充与调味存在。所以这次开发的看点,同时也是最大的难点,就是如何在SRPG的载体里,做出《Muv-Luv》独有的叙事风格,我们在这上面投入了很多精力。另外还有一点,本作会采用逐步更新的形式,持续拓展内容与剧情篇幅;我们也会吸收海内外玩家的建议,对游戏进行持续的优化迭代。
Q6:之前提到本作有队友取舍、牺牲相关的要素,请问剧情上是否设计了分支路线、多结局这类内容?
A:这里先和大家明确一下,本作是SRPG游戏,和传统文字冒险的多角色路线、多分支结局有本质上的区别。游戏流程中会有和不同角色相关的剧情展开,但不会做成文字冒险那种多分支、多结局的形式;大家之前提到的“队友选择、牺牲”,更多是战棋玩法层面的队伍搭配取舍,而非剧情分支选项。目前游戏主要分为剧情模式和自由游玩模式两大块,后续我们会持续更新内容,也不排除未来追加更多剧情的可能。

Q7:战术机是系列的标志性特色,且过往设计都和所属国家/地区的文化强相关,请问本作的战术机有哪些值得关注的设计?
A:首先地域特色的设计传统我们肯定会延续。本作依然遵循系列一贯的传统,会根据不同国家、地区的文化设计带有地域风格的战术机,这部分内容很值得玩家期待。因为这次转为了SRPG类型,如何兼顾机甲设定的严谨性与游戏可玩性,是本次开发最大的难点,我们也在反复平衡这两点。另外还有一个重要看点,本作会登场可在宇宙空间行动的战术机体,是本次设计里的重头戏之一。最后说下不同模式的差异:剧情模式中的战术机会跟随剧情推进固定登场;自由游玩模式下,玩家可以选择不同时代、不同世界观下的战术机进行对战,后续也可能以DLC形式追加新机体。
Q8:目前已知游戏预计2027年上线,请问有没有更明确的发售日期?后续DLC更新有没有大致的时间规划?
A:目前具体的发售日期还没有确定,能和大家公开的只有2027年的上线窗口。关于DLC更新,我们的核心原则是“根据玩家反馈与市场表现推进”,如果游戏销量、玩家反馈都足够好,就会持续推出追加内容。现阶段开发团队的重心,还是先完成游戏本体的制作,后续追加内容会在本体完工后再推进。

Q9:本作后续的展开计划是否已经确定了呢?
A:关于后续具体的开发计划与新内容,还是建议大家持续关注官方账号,相关消息我们都会通过官方渠道第一时间同步。
Q10:正如标题中的“Tactics”所示,相信大家也都对本作的战略性与战术性有所期待。
请介绍一下在游戏系统方面,特别希望玩家关注的要点。
A:我们在战术性上做了不少针对性设计,主要是三个方向。第一是自由移动的战场,和传统走格子的战棋游戏不同,本作的机甲可以在战场上自由移动,更贴合《Muv-Luv》的世界观,也更符合战术机的设定特点。第二是机体定制系统,战术机支持玩家购买、定制各类不同的装备与武器,配装选择本身就是策略深度的重要组成部分。第三是敌人与机体的策略组合,系列世界观里丰富的贝塔敌人类型、多样的战术机特性,都会在战斗系统中完整体现,不同机体与敌人的搭配组合,构成了游戏的战术乐趣。
Q11:系列世界观本身偏沉重压抑,请问剧情模式的难度会不会整体偏高?另外能否具体介绍一下自由游玩模式?
A:选择最高难度时,游戏体验与氛围会更贴近系列一贯的沉重、硬核质感;同时我们也准备了低难度模式,让不习惯高难度游戏的玩家,大家可以根据自己的情况选择。然后是自由游玩模式。这个模式不受时代、世界观的限制,玩家可以自由选择系列各作品中的战术机进行对战。如果玩家觉得剧情模式里机体选择受限,就可以在自由模式中体验全机体自由搭配的乐趣。

Q12:吉宗老师曾经说过“BETA也是匿名网络用户群体的象征”。在互联网环境变得更加激进和复杂的当下,您认为这一比喻是否又有了新的含义或解读呢?
A:我认为这个隐喻的内核没有变化,人的本质没有发生改变。对我而言,互联网更像是潘多拉的魔盒。系列里的霞这个角色,就是承载着“互联网潘多拉魔盒”的代表人物,玩家能直观感受到她经历的痛苦与内心挣扎。互联网上人们总会表达大量激进的情绪与言论,时至今日这种状况依然没有改变,因此这个隐喻的内里也没有变化,相关的思考也自然延续到了新作当中。
Q13:对于系列粉丝来说,《Tactics》将如何与整个《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家都很在意的事情。为了更好地理解该系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?
A:本作是系列拓展受众、承接未来发展的关键作品,可以从两个维度来理解。对于新玩家,我们用SRPG这种更普适、更易上手的游戏形式,让不了解系列的新玩家接触到《Muv-Luv》的世界观与魅力,成为系列新的入门入口。而老粉丝,本作包含大量系列玩家熟知的经典设定与剧情关联,老玩家也能从中找到熟悉的乐趣,感受到系列的延续性。想要理解系列接下来的走向,本作是非常值得关注的一部作品。

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