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《轮回之兽》试玩报告:跳出舒适区的GF,做了一款怎样的游戏?

2026-07-01 10:00:46    游侠原创:叁尘    编辑:叁尘    浏览量:加载中...
标签:轮回之兽

  感谢BiliBili的邀请,让我们得以走进这次“游先看”活动的现场,也拥有了《轮回之兽》全球首次线下试玩的珍贵机会。

  想必大家早已等不及想一窥这部作品的真面目,所以绕圈子的话就此打住——我们不聊Game Freak的前世今生,直接进游戏。

  不过在此之前,有几件硬货要先摆在桌面上:开发商Game Freak,发行商Fictions,登陆平台PS5/Xbox Series X|S/PC,2026年8月4日正式发售,标准版248元,豪华版288元,预购现已开启。

  好了,现在真的进游戏。

游侠网1

  4026年,世界被一种叫“孽蚀”的东西侵蚀了。

  动植物被腐化成“孽蚀体”,其中强大的个体被称为“霸主”。人类要么放弃肉身,把灵魂塞进机器里变成“魔像”;要么感染后觉醒特殊能力,成为“孽蚀之人”——主角艾玛属于后者,她的搭档小库则是一条“孽蚀犬”。

  试玩开局,你操控着这个持刀的美少女,在一片天崩地陷的混乱中劈砍着众多的变异怪物。

  利刃落下的那一瞬,我确实恍惚了一下——这味儿怎么有点熟?像谁?不必明说,你大概也懂。

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  然后,剧情猛地拐了一个急弯。艾玛才刚刚撞见一个看起来像最终boss的目标,时间便毫无预兆地倒转了回去。

  等你回过神来,已经站在了一个本该是“阡陌交通、鸡犬相闻”的宁静乡村前。但因为孽蚀的侵袭,现在这里只剩下孽蚀化的野兽,以及崩坏的机器魔像。

  作为“净化兵”,你的任务很简单:打倒这片区域的霸主,净化污染。

  但“简单”仅限于任务描述。真正站在这片名为“关东地域-小河内缓冲区”的地图上,我才发现事情没那么简单。

  这地方不是那种路线被框死的箱庭,而是一片四通八达的半开放沙盒。

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  主线虽然目标在地图上标得清清楚楚,但作为一个合格的“开放世界街溜子”,我的第一反应是——先绕开它,到处走走。

  可转念一想,毕竟是全球首次线下试玩,总得把所有内容都体验体验。于是我克制住舔图的冲动,花掉了一个半小时,探索了差不多四分之一的地图——而整个试玩时间,也不过两个小时。

  也正是这四分之一的地图,让我确认了一件事:《轮回之兽》的探索,恰恰是我所偏爱的那一种——它会为你的好奇心支付“报酬”。

  你对地图每一处的探索都不是无意义的,藏在角落里的事物,大多有着实在的意义:或许是新道具的制作书,或许是关于敌人弱点的新情报,也可能是一块需要鉴别的强化石。总之,在某些时刻,你肯定会用得上。

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  如果你不想像我一样舔图或者慢慢碰运气,也可以先找到地图里的“传承魔像”,它会直接告诉你这些东西的具体位置。

  而探索的手段本身,也远比“跑过去”要丰富得多。艾玛能利用被孽蚀之力异化的头发,编织成藤蔓抬升自己,也能用其抓住高处的锚点快速移动,甚至能随意伸展发丝跃至可及之处。在高处面对敌人时,只要没被发现,主角还能使出“天降正义”直接处决——这名字真不是我起的,是游戏里就这么写的。

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  只是在拿到制作书之后,东西并不会凭空变出来。你得先回到“净化船”上完成研究。而真正动手为你制作物品的,是主角的两位伙伴:“小库”,还有一位名叫“神乐”的女孩。

  这一人一狗,撑起了一套完整的玩法循环:你在外面搜刮各种资源(包括升级武器所需的“琥珀”货币),带回基地提升属性等级、研究新配方、制作道具和食物。这些东西反过来又会强化你的战力,让你能更高效地搜刮下一轮资源。

  这个循环里还藏着一个好感度系统。你可以通过抚摸、交谈等动作,提高与小库和神乐的亲密度。亲密度越高,反馈越强。小库会解锁更多技能槽,神乐会让食物产出效率飙升。

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  说到小库,和《羊蹄山之魂》中的狼伙伴一样,它也是主角在战斗时的强大助力,但与狼伙伴不同的是,小库没有出场的时间限制,会一直陪在主角身边。

  小库的技能需要你主动操控施放。在打开“绽放技”菜单时,时间会变慢,让你几乎能像回合制一样慢慢选招。技能施放时还有简单的QTE环节,卡准时机能获得额外增强。小库释放技能所消耗的“绽华能量”,则可以通过主角的攻击补充。

  同时,小库在经历战斗后,也能够获得经验进行成长。是走咒术流给敌人上异常状态,还是守护流当贴身保镖,抑或是猛扑流主打进攻,都由玩家自己选择。

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  值得注意的是,主角升级时会给予可供自由分配的技能点,但这笔点数却是主角和小库共享的,所以在技能点吃紧的游戏前期,选对主攻方向,对游戏体验来说可能十分重要。

  主角的成长方向,在技能树里也明确地分出了三条路:远程协同、孽蚀发丝强化、近战能力提升。往底层看,这三条路分别对应属性、技能与物理打法,和敌人血条旁边的弱点标识是呼应的。

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  游戏显然希望玩家在面对不同的敌人时,能够找到它们相应的弱点,以此来进行更高效的攻击,这足以说明GF在战斗系统的深度设计上花了不少心思。

  例如在远程武器方面,有可以连射的连弩,也有适合蓄力狙击的弓箭。二者可以根据弹药的不同,打出不同的伤害属性,各有各的用武之地。

  装备方面,除了常规升级,还有一种叫“灵秘石”的饰品,也可以通过探索得到。灵秘石会给装备带来额外的套装效果,同一类灵秘石装备越多,套装效果就越强,看来有点鼓励玩家走极端配装路子的意思。

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  而说到近战,就不得不提本作最核心的“弹反”机制。

  攻击敌人,或者在敌人攻击到达的瞬间,按下防御键成功弹反敌人,艾玛的共鸣槽都会得到填充。当共鸣槽足够时可以发动“共鸣超载”,让艾玛进入极致专注状态,减缓时间感知,用来闪避、治疗或抢攻都很好使。而普通格挡和受击会降低艾玛的“共鸣槽”,槽归零后继续格挡会直接僵直并陷入易伤。

  不过说实话,试玩里只要你善于弹刀,大部分敌人都能比较轻松地解决,毕竟弹反后接处决的那一下,伤害实在高得有些吓人。

  对近战而言,胜败的确只悬在“一剑之间”。

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  在我个人看来,游戏的战斗部分仍有一个小小的问题,就是打起来时有点太“花”了。

  主角每次放技能,周围都会长出一片花海;小库的某些攻击也会带有各种特效。单看确实赏心悦目,但面对大体型或多数量的敌人时,这些效果有时候反而遮挡视野、干扰判断。美是真美,乱也是真乱。

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  最让我意外的是,《轮回之兽》在剧情编排上玩了不少花活。除了开头的倒叙,后面还有好几次时间线跳转,比如第一次回净化船与小库一起休息时、神乐第一次苏醒时,剧情都会闪回到他们与主角初次建立羁绊的时刻。

  说实话,对这类频繁打断当下叙事节奏的手法,我本人并不太感冒。但我也乐得见到GF在这部作品里做出更多尝试,毕竟谁也不知道,这些经验会不会在未来的某一天,反哺到那个大家更熟悉的系列里去。

  另外,这次声优阵容也值得一提。石川由依、诸星堇、金尾哲夫、大塚明夫等知名声优为全流程配音,情感传达非常到位。而开发团队想传递的核心情绪,是“温暖、信任和孤独”的混合,主题落在“旅途、伙伴、羁绊”上——试玩中那几个闪回片段,确实让我隐约感受到了这点。

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  两个小时的试玩结束得比想象中快。走出试玩间的时候,脑子里翻来覆去就一个念头:八月赶紧来吧。

  不是因为它完美无瑕,而是因为它让我看到了一个“不太一样”的Game Freak。他们在一款全新IP里,认真做了战斗深度、做了探索正反馈、做了时间线叙事,甚至做了好感度系统。即便有些地方还欠打磨,但那份试图跳出舒适区的诚意,我接收到了。

  而对我个人而言,最打动我的反而是工作人员向我们说明游戏时说过的一句话——“胜败不过一剑之间”。在孽蚀横行的世界里,艾玛和小库能依靠的只有彼此和手中的剑。

  那种在苍凉末世里坚守羁绊的劲头,恰恰是这个游戏最想传递的东西。

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轮回之兽Beast of Reincarnation
上市时间:2026-08-04
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司: GAME FREAK inc.
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Fictions
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