近日,Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)在接受媒体采访时谈及《上古卷轴6》的公布计划。
尽管他亲赴Bethesda工作室并观看了游戏实机演示,确认“开发进展很顺利,看起来棒极了”,但他明确表示团队坚持等到“最合适的时机”才会正式对外揭晓本作内容,短期内不会有重磅情报放出。

这与此前《上古卷轴6》执行制作人陶德·霍华德(Todd Howard)在2025年的表态一致——该作距离正式发售“尚需时日”,Bethesda不希望过早消耗玩家期待或造成错误预期。自2018年E3公布那段仅展示壮阔山野、密林与水域远景、结尾打出Logo的先导预告以来,八年间官方释出的实质信息极少,本作确认将采用Creation Engine 2(创造引擎3)打造。

马特·布蒂表示:“我刚去过B社,见了陶德并看了《上古卷轴6》实机游玩演示。游戏看起来棒极了,开发进展也很顺利。至于官宣时间——他们会挑选最合适时机,正式对外揭晓本作内容。”

B社坚持“好饭不怕晚”,你更希望他们慢慢打磨到完美再公布,还是哪怕只有一小段实机也想早点看?欢迎在评论区聊聊你的态度!

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