前《命运》系列副总裁马克·诺斯沃西解释了为何在当今游戏行业环境下,《007 初露锋芒》很难实现每两到三年推出一部续作。他表示,那些只做微小改动的直接续作通常会面临几个问题:因缺乏创新而获得较低评分、销量不如原作,同时开发成本却几乎与第一部持平。

诺斯沃西指出,开发者要么需要大幅削减制作成本,要么必须寻找方法对游戏玩法进行重大革新,以保持玩家兴趣。这两种方案都伴随着额外风险,并且往往会导致开发周期延长。

不过,许多玩家并不同意这一观点,并提到了IO Interactive的《杀手》三部曲。这三部作品在七年内全部推出,而且每一部的评分和人气都逐步上升。

考虑到《007 初露锋芒》在发售不久后销量就已突破150万份,其续作的推出似乎只是时间问题。但根据诺斯沃西的说法,詹姆斯·邦德的粉丝们不应期待下一部作品会太快到来。

《潜水员戴夫:丛林DLC》放弃了维持蓝洞的姿态,转向了热带丛林。实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。
叮咚鸡
史上首款FIFA世界杯官方授权游戏《世界嘉年华》,早在86年世界杯期间就已推出。但“早起的鸟”却接连两次惨遭坑害,这款游戏开发背后的戏剧性故事,今天也值得我们细品。