Niko Partners最新发布的《2026年市场模型白皮书》显示,2025年亚洲、中东及北非地区的玩家在电子游戏上的支出增速加快,市场总收入达到889亿美元(约合6019亿元人民币)。2026年,玩家总数将增长3.5%至17.7亿,预计2030年达到19.9亿。

数据显示,印度玩家数量已突破5亿,预计到2030年市场规模接近20亿美元,成为Niko Partners追踪中增长最快的市场。近两年,印度也公布了多款在研的单机作品。

此外,亚非中东地区女性玩家占比从去年的39.5%升至42%,首次突破40%。在印度及中东、北非三国等市场,女性玩家增长尤为明显。五年前,这些市场的男性玩家比例曾高达80%,反映出游戏行业正日益走向性别主流化。
从细分市场来看,日本PC游戏市场持续高速增长,预计今年将增长8%。在中国,小游戏已成为重要增长点,占移动游戏消费的近20%。在印度,移动游戏支出预计将于2027年超过10亿美元,主要得益于“大逃杀”类型之外的其他品类消费增长——大逃杀类型虽曾主导市场,但其份额正被其他类型逐步蚕食。

《潜水员戴夫:丛林DLC》放弃了维持蓝洞的姿态,转向了热带丛林。实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。
叮咚鸡
史上首款FIFA世界杯官方授权游戏《世界嘉年华》,早在86年世界杯期间就已推出。但“早起的鸟”却接连两次惨遭坑害,这款游戏开发背后的戏剧性故事,今天也值得我们细品。