卡普空第三人称科幻射击游戏《识质存在》,因其单机线性的玩法架构,被许多玩家与媒体评价为充满Xbox 360与PS3游戏黄金时代的氛围。面对这一评价,游戏总监赵容熙与制作人大山直人均认为这是“最高的赞美”。

针对玩家感受到的浓厚怀旧风格,两人向外媒GamesRadar分享了看法。大山直人认为,当年的Xbox 360和PS3时期正是各大游戏厂商勇于尝试、充满实验精神的年代,因此诞生出许多前所未见的新型态作品。而《识质存在》的开发团队同样倾注了大量热情在创造全新的游戏机制上,正是这种追求创新的开发态度,让玩家在体验过程中产生了与当年动作游戏黄金时代相似的共鸣。

对于玩家来说,《识质存在》舍弃了过去10年泛滥的开放世界,回归节奏紧凑的单人线性关卡,这种不过度消耗玩家精神的设计反而受到欢迎。比起无止境的刷物资和漫长探索,不少玩家也越来越渴望重新拥抱那些风格强烈、节奏爽快且时长适中的3A单机大作。

《潜水员戴夫:丛林DLC》放弃了维持蓝洞的姿态,转向了热带丛林。实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。
叮咚鸡
史上首款FIFA世界杯官方授权游戏《世界嘉年华》,早在86年世界杯期间就已推出。但“早起的鸟”却接连两次惨遭坑害,这款游戏开发背后的戏剧性故事,今天也值得我们细品。