作为同时执掌《尼尔》系列与国民级RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)两大IP的资深制作人,齐藤阳介(Yosuke Saito)近日在采访中透露了一个鲜为人知的行业秘密:这两款看似风格迥异的游戏,在开发模式上其实有着惊人的相似之处——它们都不是由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)完全内部制作的。



齐藤阳介指出,以全球爆火的《尼尔:机械纪元》为例,其核心创作班底几乎全部来自SE外部:游戏由横尾太郎担任总监,白金工作室(Platinum Games)负责开发,而标志性的音乐则出自冈部启一之手。这种“强强联手”的外部协作模式,恰恰成就了《尼尔》独特的艺术气质。

同样,《勇者斗恶龙》系列在历史上也长期采用类似的开发策略。齐藤坦言,DQ系列的大部分作品都依赖于外部工作室进行开发。这种不局限于公司内部资源的开放态度,不仅让SE能够集结业界最顶尖的人才(如鸟山明、堀井雄二等),也保证了这两个重量级IP在保持高水准的同时,不断为玩家们带来充满惊喜的创新体验。

原来《尼尔》的疯狂与《DQ》的经典,背后都藏着SE这种灵活的“借力打力”!你觉得这种广泛联合外部顶尖团队的模式,是成就神作的关键吗?如果未来的《DQ12》或《尼尔3》继续采用这种模式,你最希望看到哪家工作室或哪位大神加入?欢迎在评论区开脑洞!

《潜水员戴夫:丛林DLC》放弃了维持蓝洞的姿态,转向了热带丛林。实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。
叮咚鸡
史上首款FIFA世界杯官方授权游戏《世界嘉年华》,早在86年世界杯期间就已推出。但“早起的鸟”却接连两次惨遭坑害,这款游戏开发背后的戏剧性故事,今天也值得我们细品。