就在本月,当你点开谷歌地图,并将位置拉到日本,在那片曾诞生无数传奇游戏的土地一角:东京惠比寿,那里有一家曾经承载着网易野心的工作室,被标记上了“永久停业”的标签。

它就是成立于2022年1月的名越工作室。目前,该工作室的YouTube频道已经清空,官网也处于无法访问的状态,而以自己名字命名工作室并担任总裁的“如龙之父”名越稔洋,则在互联网上人间蒸发,没有任何他的消息,也没有任何一则来自他的公告。
这不是一场毫无体面可言的告别——没有任何新闻稿,也没有任何“因个人原因离职”的标准化声明,更没有任何关于项目遗产的交代。这个诞生了3年,在2025年TGA上放出预告片并炸响玩家社群,甚至由网易全额出资、联合日本顶级开发商Cygames共同制作的明星工作室,就这样化为乌有。

当初网易选择名越稔洋的时候,绝不可能想象到今日光景。那时刚从世嘉离职的他,是那样意气风发又炙手可热:32年世嘉生涯,从街机黄金时代的《VR赛车》、《梦游美国》到家用机时代的《如龙》系列,每一部作品都兼具口碑与商业成功。
对于当时正对海外主机市场充满野心的网易而言,能够拿下名越稔洋,将这个有着“如龙之父”名号,自带高黏性粉丝群体的制作人拿下,绝对是最得意的“战果”之一。

作为当时网易招揽的众多明星制作人之一,名越稔洋绝对是最被看重的一位:网易不仅全资建立名越工作室,还给予了“完全创作自由”的承诺。现在看来这份对于名越的信任,还是给太多了。
首先《如龙》系列的成功,绝对不是名越稔洋一人的功劳,世嘉内部成熟的开发管线、引擎工具链(如“龙引擎”的后续迭代)以及制作委员会制度等等,这支磨合超过十年的大型团队,每一环都是这一系列成功的必要因素。

因此在名越稔洋独自带着几名亲信出走时,过度自由的创作环境反而是一项弊端。事实也正如此,在制作多年终于将预告片端上来后,工作室透露,要完成《Gang of Dragon》还需追加高达70亿日元(约合4,400万美元)的投资。
这是什么概念呢?简单来说4400万美元基本上可以涵盖一部完整的3A游戏制作,并且《如龙》系列单作成本通常在2000-3000万美元之间。而现在这个数字竟只是《Gang of Dragon》所需要的追加投资。在大量资金投入的情况下,合作方Cygames也因项目难以达到预期的完成度和品质标准,宣布取消开发。

当Cygames最终在2026年初宣布退出时,给出的理由是“项目难以达到预期的完成度和品质标准。”这句话简单来说就是Cygames认为,即使再砸70亿,也做不出一款能收回成本的作品。
这意味着,这部作品耗费大量财力与人力的情况下,《Gang of Dragon》不仅是个吞金兽,还是一个只进不出的“貔貅”。
更耐人寻味的是,名越稔洋的“失踪”,以及缄默式的清盘方式。没有公告、没有致歉,甚至没有公布对《Gang of Dragon》项目后续资产的处理方式。工作室与这款备受瞩目的游戏就这样仓促且难堪地退场,或许也是印证了Cygames所说的质量不佳。

其实名越工作室的倒闭,不仅仅是单个项目的失败,更是“明星制作人+中国资本”这一投资范式的重要分水岭。
我们会发现,大家越来越清晰地意识到,这些明星制作人的成功,并不是他们个人的成就。我并不否认好的制作人是一个优秀项目的重要支柱,但是宫殿绝不是一根柱子撑起来的。
比起投资个人,为其创立工作室,针对这些明星制作人新项目的投资,或许才是后续国内游戏资本的选择。

