前言
该怎么跟你形容《极限竞速:地平线》这个系列呢?大概是最“没门槛”的赛车游戏吧。这话听起来像是在说它简单,但其实不然,它只是从来不会把人拦在门外。

大部分赛车游戏吸引玩家,用的都是同一种套路:先用那些线条凌厉、漆面在光影下流光溢彩的钢铁猛兽抓住你的眼睛,再用壮阔到足以截下来当桌面的自然风光让你舍不得放下手柄。等你真坐进去了,再给你一个理由——也许是剧情,也许是排名——让你心甘情愿地踩下油门。
《地平线》系列自然也不例外,它对“速度”与“美”的呈现,向来是行业里数一数二的高水准。但真正让它和那些硬核模拟器、纯血街机分道扬镳的东西,是它骨子里那种松弛的态度:不强制你去听故事,也不强制你成为职业车手。它只是把一整个开放世界摆在你面前,然后说:想去哪儿就去哪儿吧。

更妙的是,在你“做自己”的过程中,这套游戏从不吝啬夸奖。漂移、超车、飞跃,甚至只是稳稳地贴着弯心线过个弯,系统都会即时弹出明快的分数和评价,像是一位从不扫兴的副驾,总能在你做出漂亮动作的那一瞬间送上正反馈,悄悄引导你完成越来越有观赏性的操作。这件事在系列前作里做得已经很成熟了,而这次的《极限竞速:地平线6》,是在这个基础上再往前迈了一步,还顺道从初代老家带了些特产。
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